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《鸿图之下》新手开荒小技巧

在《鸿图之下》中,前期开荒的好可以奠定前期能否占据更多的资源优势,下面就给大家详细解析。

这边指的开荒其实就是新手期的48小时,新手期因为有体力减半的优势,所以开荒越快越顺利,体力福利就受惠越多,更利后续的冲榜。

那开荒阶段要注意哪些事项呢?

【开荒阵容】

不论是平民或是土豪,主公在前期都是非常好用的武将,有着低将令值加上强力buff的优点,只要主公配上一武力(首充关羽或是储值孙策)&一智力将(黄月英或其他智力系武将),就能吃到完整的主公buff,有利于前期推地。

【开局打地流程】

一开始开荒将单人各自打一次1级地,然后2人一起打一次2级地(中间要补另一名新将,避免主要队伍体力耗损导致体力不一致),这个时候主力队伍应该都达到等级5。然后同步把大本营升到可以解锁裨将府,这样主力队伍就可以上3个武将了,这里依据上阵武将将令需求,会需要提升主城等级。

【开荒战法】:开局跟做完任务后都会有铜币,等铜币凑到10万时,去良臣勇将进行连续招募,一次10万左右的铜币招募比较容易获得4星武将。如果没获取到好用的4星武将的战法, 3星战法中的是逐北,心计,击虚,都是前期不错的战法,针对战法加点的部分,主点一下各武将的主战法等级(特别是主公,月英)后,第二个战法初期点到3级就足够了。

【二队的培养】主力队在能开4级地后,就可以把剩余的4星将按前面说的技巧练级,等全部将5级后,可以透过全部卸甲、卸战法的方式,把战法点跟兵力提供给二队练级,毕竟主力队也会有体力限制,交替运用兵力跟战法点不仅可以快速扩张势力,未来的二队不论作为高级地的补刀队,或是转型成前期拆迁队,都是不错的选项。多线发展二队甚至三队的培养,能使势力不会落后太多,自然也代表资源可以跟得上领先的军团。

以上就是鸿图前期的开荒小技巧,希望对各位主公有帮助。

《鸿图之下》飞地铺路小技巧

在《鸿图之下》中,飞地铺路是扩张自己领土不可或缺的技巧,下面就给大家详细介绍方法。

因为鸿图之下只能攻占自己土地周围一格,或是哨塔、要塞、大本营周围五格的地格,要攻占远方的地格就必须透过铺路来完成,那铺路有那些要点需要注意呢?

【铺路方法1】

透过自身或是盟友紧邻的地格,一格一格往目的地前进,每占领一格新地格,就放弃前一个经过的地格,如此反覆循环的铺路,非常适用于联盟攻打城池前的铺路队伍使用。

【铺路方法2】

再打掉的地上建设需时30分钟的哨塔,等待建设的30分钟过后,派兵攻打哨塔五格外的地格,再继续建造哨塔,如果铺路可以免去时刻关注地格的缺点,但需要消耗行军令,可视情况跟第一种方法交叉使用。

以上就是铺路的小技巧分享,不论哪一种方法,如果有需要借道盟友的地格时,千万要记得先沟通,避免产生纠纷哦!!

《鸿图之下》练级小技巧与体力规划

各位主公开荒进行的如何?武将升级还顺利吗?最近发现在攻占资源地时,很多主公经常会遇到武将体力不够用,无法行军攻占领地升级武将的情况。为了协助大家快速开荒,合理运用体力,在此献上三条锦囊妙计,分享武将等级速升经验和体力规划技巧~

第一计:以大带小

主公们通过前期的发展扩张,一定练就了不少高等级的武将吧!但是军团数量有限,武将们的等级也就参差不齐。如果主公们想要快速提升低等级的武将,建议尝试以大带小的方法~

高等级低等级武将组成军团,去挑战高级领地守军,从而获得更多经验奖励。需要注意的是,低等级的武将在此类战斗中极易受伤,所以主公们可将其放至后排,由前排的高级武将进行保护,以此来降低战斗中的兵力损失。

第二计:练将演习

在已攻占的领地中,主公们可以选择【练将】与地格守军进行交战,以此持续提升武将的等级。【练将】可以选择行动次数,获得对应的武将经验。注意,练将地格的守军等级和普通地格的守军等级一致,只是练将后的军团不会进入修正状态!

第三计:练军场所

在【主公府】7级时,即可解锁【练军所】。【练军所】是游戏前中期的重要建筑,在此练军可提升武将的等级,升级该城建,则会增加武将在此练军时获得的经验值,加快升级。主公进入【练军所】练将,在等待体力恢复的同时也没有停止经验获取,这对于想要提升低等级武将的主公来说,无疑略过了繁琐的练级过程。

以上就是此次文章的全部内容,为大家总结一下武将升级诀窍:合理以大带小,多多练将演习,妙用练军城建。这三大锦囊妙计各位掌握了吗?武将升级不仅对前期开荒好处巨大,在后期城战时,高级的武将攻击力也不容小觑~规划武将体力,合理运用,对前期冲榜也好处多多哦!

《鸿图之下》战斗相关机制

一. 站位规则

在鸿图之下中,一旦主将败退,副将就算毫发无伤也会被判定战斗失败,所以在游戏中,主将站位的选择十分重要。

站位最明显的作用便是可以提高主将存活率,通过站位防止主将被集火攻击而导致战斗失败,同时通过站位还可以实现一些策略性的玩法。

站位也会影响一些武技的效果,比如可以让装备了辕门射戟的武将站在距离地方主将最远的地方,对敌方武将进行狙击。

一般情况下,近战武将会站在前排,远程武将站在后排。

远程武将作为主将并且站在后排时,前排的武将往往容易遭到地方的集火攻击,因此前排武将往往会选择拥有防御或者回复类武技的近战武将,来减少战损。

游戏中,存在一种追求快速结束战斗的站位策略,俗称“爆头队”,这种策略要求我方主将或副将拥有强大的瞬间爆发武技,能够快速击败敌方主将,这种策略一般在敌方武将比较脆弱或者我方主将属性有巨大优势时采用,通过快速结束战斗来降低战损。

二. 武技顺序

武技分为主动武技、连击武技、主将武技

其中主将武技的释放概率为100%,也就是说,战斗开始后,在没有任何干扰的情况下,主将武技冷却完毕后便会100%释放。

每个武将的主动武技释放顺序为从左到右进行,所以在搭配武技时需要将带前置效果的武技放在左侧。

连击武技没有释放顺序,只在普攻时计算触发概率,并且没有冷却时间。

攻速会影响这三类武技的释放速度,攻速越快,主将技与主动武技的开局冷却时间越短。攻速最高的武将会最先发动武技,同时速度会影响普攻次数,相当于影响连击武技的触发次数。

三.武技机制

游戏内许多武技都带有针对性的目标选择,如辕门射戟会选取最远距离敌人,乘隙捣虚会攻击防御最低的敌人;在搭配武技时可以根据队伍特点来选择带有特殊效果的武技,这样能最大化帮助输出快速击败重要目标。

四.补给恢复

补给是影响军团战斗力的重要因素。军团的行军会消耗补给,补给越低当前军团中武将士兵所能造成的伤害越低。随着伤害的降低,战斗的胜率和战损都会受到影响。

在占领地格的时候,围绕主城或要塞进行出征,通过回城补给可提高军团的持续作战能力。建要塞适用于占领远处的地格或是长途战斗。

在行军到达目的地之后可以原地休整,军团每停留2分钟便会恢复1点补给。

在战斗时不用刻意追求满补给状态,一般补给在80以上都属于正常战斗水平,但低于80之后会明显降低军团战斗力。

五. 兵力机制

1. 兵力影响伤害

兵力与补给一样,都是会影响武将发挥的重要因素。在战斗中兵力降为0时,武将会进入“重伤”状态,无法继续战斗,所以将兵力看做武将“血量”也算合理。

但实际战斗中兵力不单代表了武将的血量,还会影响武将造成的伤害,兵力越低,造成的伤害越低。

兵力越高,武将持续战斗能力越强,武将战损比例越低;

双方阵容相同的情况下,兵力多的队伍在战斗时因为兵损而被降低的伤害更低;

2. 伤兵机制

战斗结束后死亡兵力才算作真实损失兵力,但继续战斗的话伤兵不参与战斗,而是暂时计为死亡兵力;

伤兵在回到要塞或主城后立刻恢复,所以在一场战斗后如果伤兵数量过高,建议回城补给后再战,否则之后的战损会非常高。

3. 如何提高兵力上限

升级武将和升级主城建筑“领兵”。

新手开荒阵容/武将/武技推荐

一、名望:

1.新手开荒前期先从名望任务入手,优先完成奖励丰厚的任务,升级名望任务还能获得预备役、珠玉的奖励,保证了我们开荒时候的能够有更多的兵力来占领地格,稳定的提升势力。

2.前期的建筑升级也要遵循名望任务来有选择的进行,这样能够保证我们能够升级建筑的资源充足。

二、新手武将开荒组合

开荒前期必用武将为主公(将令值要求低,防御高,武技强力)

根据主公技能,我们再额外搭配一武力一智力武将(不推荐9令武将):

可选武将有

武力武将:关羽,张飞,孙策,曹彰

智力武将:荀彧,甄姬,华佗,于吉,周瑜,邓艾,刘备,贾诩,黄月英

优先搭配的武技:

武力武技: A: 将飞龙城,痛剿穷追,明火执仗,贯甲提兵,半济而击

S:势如破竹,万人之敌,烽火连天

智力武技:A:烈火燎原,风诡云谲,疏财尚义

S:水淹七军,惠泽四方,宣抚镇军,固本培元

1.武将搭配思路

前期开荒需要控制加回复才能有效的减少战损,所以稳定的控制将用来开荒比较好,比如邓艾、荀彧的控制就很稳定。

选择好一个武力一个智力武将后,武将技能参考上面的推荐。

武力武将如果自带战法没有控制,建议带将飞龙城或者痛剿穷追,如果有控制了可以带明火执仗,贯甲提兵补伤害;智力武将一般看天气更换携带战法,比如雨天:水淹七军,晴天:烈火燎原,风天:风诡云谲。主公一般携带辅助战法比如回复。

2.新手前期开荒组合推荐

新手前期能够上阵的武将取决于军团将令值的高低,前期开荒军团将令值一般都是在18-19这个阶段,我们就按照这个阶段的将令值来组合一个让我们前期开荒的军团组合。

主公:

创建角色就有的一个武将,属性也很好,主将技造成物理伤害有溃散持续伤害,搭配主公这个武将原因在于,主公自带的技能能够增强我方武将的伤害,提升防御力,推荐作为辅助将。

推荐技能:

源清流净:辅助技能,净化负面效果,提升武将属性,能够使我方武将造成的伤害更高,10秒的CD,能让武将能全程不受负面效果影响。

诈兵之计:

对兵力最少的武将造成持续性的超高伤害,同时对有溃散效果的武将,驱散其所有增益效果,对一些增益效果提升较多的敌军军团起到很好的驱散效果。

关羽:

8点将令值,是前期开荒一个很好的选择,关羽的武力属性很高,防御属性也很高,主将技能够降低武力和防御属性,可以作为军团主将,前期开荒很好用的一个武将。

技能搭配推荐

半济而击: 主动技能,有较高的武力群伤,有降低智力效果,能有效的针对智力武将,降低智力武将的伤害,能够降低战损,是前期开荒一个很实用的技能。

龙城飞将:单体武力主动技能,超高的武力伤害,有概率缴械,这个技能的伤害很高,附带的技能效果有几率克制武力武将,这让我们在遇上武力敌军的时候能够减少战损。

黄月英:

开局就送的一个女武将,各方面的属性都不错,是一个以智力伤害为输出的武将,主将技有能够降低对方的智力属性效果,可以作为主将来用。

技能推荐:

忌克妒魅:

对地方魅力最高的两名武将造成持续伤害,带有禁疗效果,可以针对带有回复效果的敌军,使其不能回复兵力,然后快速的结束战斗。

风诡云谲:

群体伤害,并附加持续伤害效果,有额外的天气效果加成,在特定的天气效果加持下有概率使敌方沉默,是前期比较强的一个群体伤害技能。

总结:

前期关羽+主公+黄月英这个组合能够让新手前期开荒没有多少压力,也可以关羽+孙策+主公能够让新手能够从容的开荒,减少兵力的损失,提高开荒的进度。

阵容节奏榜

运筹帷幄之中,决胜千里之外,合理的阵容搭配是主公们统率四方的必备技能。今日为主公带来了几种常见的组合搭配,供大家参考。

1.桃园

桃园buff让桃园队在战斗前期有极大的优势,张飞作为主力输出,关羽作为控制和辅助输出,刘备作为辅助,配合相性极佳,不管是PVE还是PVP表现都非常优秀。

2.群雄

核心技能为袁绍的拆解技能“合聚群雄”,通过组成三名不同阵营的武将,获得免伤和暴击buff,再让赵云作为主将,配合赵云的主将技能“七进七出”,7次攻击均可单独触发暴击,从而造成大量输出。

3.三孙

依靠孙权的技能,为队伍提供不俗的闪避和减伤,同时通过孙策和孙尚香来打出大量伤害。

4.司马盾

依靠司马懿的自身武技“三马同槽”,搭配防御力极高的曹仁和拥有大量沉默效果的郭嘉,配合各种短CD的主动技能,不断触发郭嘉的沉默和司马懿的力竭,控制和伤害都非常可观,在PVP防守时表现尤其优秀。

5.魏智

核心为贾诩的自身武技“毒士”,配合短CD的主动技能,不断出发郭嘉的沉默和贾诩的“毒士”,非常克制以主动技能为主的地方军团。

6.虎卫

依靠曹操的自身武技,极大增强许褚和典韦的输出能力,爆发十足。

7.都督队

核心为陆逊的自身武技“火烧连营”,周瑜先手提供风罡效果,配合陆逊的武技,在运气好的时候可以一个技能解决战斗。

8.飞琼队

在对阵男性武将组成的军团时有较大的优势,依靠倾世朱颜和遗祸江东,可以给己方提供减伤并给敌方造成大量伤害。

9.蜀枪

依靠刘备前期的减伤和爆发,通过赵云和张飞的输出,在短时间内解决战斗,爆发力极强,战斗的前期攻守兼备。

10.大军师

司马懿提供优秀的控制,周瑜作为辅助,诸葛亮提供格挡和技能发动概率加成,PVP表现不错。

11.雨天队

雨天无敌的存在,依靠甘宁的雨天免控效果,在雨天可以打出大量伤害,不过弱点明显,非雨天表现一般。

武将武技系统

(武将类型介绍和分析+武技克制关系+同类武技冲突和对比解释+武将组合底层逻辑+武技系统的获取和武将之间的关系)

在《鸿图之下》中,武技是至关重要的一环。一个武将自身属性弱并不会对战局产生决定性的影响,而强力的武技能够在很大程度上弥补武将的属性劣势。

例如于禁,自身的基础属性和成长与其他武将相比处于中下游。但是,其自身武技“假节”的效果,能大幅提高于禁的攻防属性,使其瞬间成为输出核心。

另一方面,武将和武技的组合,对于左右战场胜负至关重要。在一场战斗中,合适的武将搭配合适的武技,往往能够起到压制战场或扭转战局的效果。若是武将与武技的适性不高,则会事倍功半,甚至败北。

一. 获得武技

讲了这么多武技的类型和用法,那么如何获得武技呢?武技需要拆解武将卡获得,具体操作请看下文内容。

首先,我们在游戏主界面的右下角,找到【武技】。

然后点击【未兑换】,找到想要兑换的武技后,点击【兑换】就能拆解武将卡,获得武技了,注意拆解出的武技需要消耗一定的其他武将卡才能使用。

如果想找单个武将可以兑换什么武技,可以直接在【武将】页面找到【兑换】,即可查看该武将可以兑换何种武技了。

在拆武技的时候,最好优先选择主动武技。而主动武技中,附带缴械、沉默、力竭等,可限制对方武技或者攻击释放的,就属于值得拆的武技;具有持续伤害,禁疗,神算以及恢复兵力的武技次之。而A级武技中,兵力恢复概率特别低的非主动武技,则不考虑拆解。

二.武技类型介绍和分析

武技有6个类型,分为主将,指挥,被动,主动,连击和内政。

【主将技】顾名思义,是武将担任队伍主将时,才能释放的武技。每个武将都有独属于自己的武将技。而武将技,也是玩家判断一名武将能否担任队伍主将的关键之一。

【被动技】一旦满足触发条件,就必定会自行发动效果的武技。由于这一性质,被动技是十分稳定的一类武技。被动技大多能赋予武将增益或减益效果。能有效提高我方武将,或削弱敌方武将的战斗能力。

【指挥技】是战斗中必定会发动效果的武技。大多没有前置条件,且具有一定的时间限制。不过指挥技属于先发动再判定,若没有适用于效果的武将,则属于发动无效。效果多为增益我方武将,或控制敌方武将。

【主动技】是游戏内种类最多的一类武技。其效果多种多样,一应俱全。具有一定的发动概率,由武将随机发动,具有冷却时间。由于主动技效果多样,数量繁多,也是玩家搭配武技的主要来源。

【连击技】是武将在普攻时,能追加发动的一类武技。发动概率比主动技更低,大多在7%-12%之间。不过连击技没有冷却时间,运气好能够连续多次触发效果。

【内政技】主要用于提高内政的收入,部分内政武技提高武将魅力,在战斗中不发动效果。

此外,武技还有着各种各样的效果,分为伤害、治疗、增益、减益、控制、援护。

【伤害类武技】能对敌军造成伤害。按伤害类型,能细化为武力伤害和智力伤害;按目标,能分为单体和群体。是主要的输出手段。

【回复类武技】能恢复我方部队的兵力,提高我方部队的生存能力。

【增益类武技】,能给我方武将提升属性数值,或附加正面状态。能提全面提升我方队伍的能力。

【减益类武技】,目标为敌方,能为敌方附加各类负面效果,增强我方对其的杀伤能力。

【控制类武技】,效果多为限制敌方输出。能禁止敌方施放武技,或使敌方造成的伤害降低或无效。

【援护类武技】,多为其他我方武将,帮助目标我方武将分担伤害,提高目标武将的生存。

三.武技克制关系

在《鸿图之下》中,不仅是武将之间存在克制,武技之间也存在克制。而掌握武技之间的克制关系,能够更好地帮助玩家在战斗中获得胜利。

不同的武技,具有不同的触发方式。其中被动技指挥技是开局就能释放。主动技和连击技则是有着很明确的发动条件。针对主动技和连击技的发动条件,能很好地进行针对。

针对主动技,最方便的,就是带有具有“沉默”效果的武技。“沉默”的效果是敌方武将无法使用主动武技。堪称主动技的克星。

连击技的触发条件是“普攻时”,因此只要选择带有“缴械”效果的武技,让敌方武将无法进行普通攻击,就能避免“连击技”触发。(连击技-缴械)

此外,还能根据武技的效果,采取对应方法进行克制的。这里需要列出武武技带来的各种状态和效果。

【对己方有益的效果】

免疫:免疫所有控制效果。在控制武技发动前开启的话,可以免疫控制,可以克制各类控制类武技。

破甲:造成武力伤害时可以无视目标身上一定百分比的防御。对肉盾型武将有奇效。

闪避:触发时令所受伤害无效。增强武将的生存能力。被带有精准效果的武技克制。

暴击:触发时武力伤害翻倍。大幅增强武将的武力输出。

神算:触发时智力伤害翻倍。大幅增强武将的智力输出。

净化:移除友方武将身上的负面效果。用于后手克制带有控制效果的武技,以及带有持续性伤害状态的武技。

励军:基于造成的武力伤害回复一定兵力。适合于高武力的武将,提高续航能力。

精准:无视闪避。克制带有闪避效果的武技

反戈:受到普攻后反击一段伤害。对以普攻和连击技为主的武将有一定的克制作用。

恢复:回复一定兵力,提高己方的续航能力。

【敌方带来不利影响的效果】

力竭:无法造成伤害。是相当强力的控制武技,克制高输出的武将。

沉默:无法使用主动武技。主动技克星。

禁疗:无法回复兵力。十分针对恢复类武技。

眩晕:无法行动。最强控制效果,直接封杀武将的行动。

缴械:无法普通攻击。十分克制依赖普攻的连击技。

嘲讽:强制目标普通攻击施放武技者。保护队友的同时,可以浪费掉敌方的输出伤害。

蛊惑:每次释放主动武技时受到智力伤害。针对使用主动技的武将。

缚足:无法移动。

在这其中,很多武技的克制关系一目了然。

例如,针对具有恢复效果的武技,可以选择带有“禁疗”效果的武技进行克制,夏侯惇的“独目苍狼”,以及主动技“忌克妒魅”,都有着强大的禁疗效果。

而如果敌军的控制,和状态类武技过多,可以选择带有“净化”或者“免疫”效果的武技。“净化”是比较常用的选择,能够直接移除己方武将的负面状态。

四.同类武技对比和冲突解释

在《鸿图之下》,玩家能够自由进行武技搭配,是游戏的乐趣之一。当然,大部分玩家搭配武技,是希望能够更好更快地在战场上击败敌军。然而实际上,部分武技在组合时会出现武技冲突,浪费了武技不说,还不利于战斗。这次,我们就来和大家解释一下,究竟什么是武技冲突。

武技冲突,一般发生在,有着同类效果的武技当中。武技冲突的规则,主要分为两种:一种是数值上的叠加,一种则是效果的覆盖和刷新

【持续伤害】

对同一个敌军武将,可以同时施加多个持续伤害状态。比如敌军目标,可以同时存在“风罡”、“中毒”、“焚烧”等状态。而当敌军存在某个状态时,再次被施加了相同状态,那么该状态的持续时间会刷新,而不是存在两个相同状态。

【恢复类】

带有恢复效果的武技,同样遵循效果覆盖和刷新的原则。

【属性、伤害的增加或减少】

这个要分武技的类型来具体分析。同为指挥技发生的属性数值变动、伤害的增加或减少,是不叠加的。主动技同指挥技。此外,数值的变动上,后增加或减少的数值,会覆盖掉之前增加或减少的数值,而并非取二者最大值。

不过,不同类型武技,所产生的属性变动、伤害的增加或减少,在数值处理上,是遵守叠加规则的。例如被动技和指挥技。就可以实现数值上的叠加。

包括像“神算”、“暴击”这类的带有几率使伤害翻倍的状态,由不同类型武技所增加的概率,也是遵循数值叠加的规则。

【控制类】

对敌军武将施加控制类效果,同样遵循效果覆盖和刷新的原则。其它控制效果,在前后动效果后,也遵循该规律。

此外,值得注意的是,“免疫控制”不能消除已经生效的控制效果。要取消自身已有的控制效果,只能通过“净化”。

注:在一种情况下,后面施加同类的控制或者持续性伤害状态,会被显示添加失败。那就是有直接控制,或者持续性伤害效果的指挥技成功发动。在该情况下,只有等指挥技施加的控制或持续性伤害状态结束后,其它具有同类效果的武技,才能施加新的状态。

以荀彧自带的指挥技“驱虎吞狼”为例,开局能给敌方副将施加“中毒”效果。而在“驱虎吞狼”的中毒效果结束前,是无法再向敌方副将施放中毒效果的,会显示添加失败。

另一个例子,则是指挥技“空城计”带有的“沉默”效果。被“空城计”沉默的敌军武将,在“空城计”效果结束前也不会受到其它武技的沉默效果,包括其它具有沉默效果的指挥技。

五.武将搭配基本逻辑

《鸿图之下》 武将数量很多,囊括了三国时期著名的历史人物,玩家们可以找到自己喜欢的武将进行培养。但因为游戏中的队伍,武将数量被限制在三名以内,如何合理组合武将,发挥武将的最大作用,就成了玩家们率先需要解决的问题。

武将定位

一支传统意义上的队伍,会由多种不同职业的角色组建而成。《鸿图之下》中也有着【武、智、迅、控、辅、医、盾、兼】8大类武将。

在了解武将分类之后,主公们还需要明确各种武技的类型。武技类型则分为【指挥、被动、主动、连击、内政】5种,合理为武将搭配武技,便可使军团实力更为强劲。

除了武将分类和武技类型,而武将属性加点也是尤其重要的地方。主公们在分配武将属性点时,可以根据其定位或者武技类型,作为加点的依据。

组合逻辑

从最基础的组合逻辑考虑,【前排+输出+辅助】是标准阵容配置,在此基础上,大家会根据战斗方式差异对武将队伍进行分类。一类是优先考虑形成武将羁绊,根据系统设计而搭配阵容的【连锁流】和【连击流】。另一类是围绕武将独特设计,主公自行搭配的【泛用流】

【连锁流】围绕《鸿图之下》的诸多连锁武技形成,主要包括“焚烧、水浸、雷暴、风罡”等特殊效果。“连锁流”的优点在于,一旦成型,在战场上可以发挥出极为出色的战斗效果。这主要因为每种特殊效果,都有一定基数,并额外附加特效的配合武技,上限要高于其他武技。

以三国著名的典故,游戏中吴国都督周瑜的武技“火烧赤壁”为例,“火烧赤壁”是个围绕“焚烧”设计的连锁武技。它处于“焚烧”武技连锁的后置位,特殊效果是每有1名敌方武将处于焚烧状态,就会随机选取1名敌方武将造成满级50%的智力伤害。

如果敌方3名武将全部处于焚烧状态,则“火烧赤壁”会比敌方无焚烧状态,多出整整150%的智力爆发伤害,而武技附带的泛用伤害,也不过是180%的智力伤害,将近提高了一倍伤害。由此可见,“连锁流”上限之高。

当然,单一武将或是单一武技,远不是“连锁流”的上限,“连锁流”真正的上限,是多武将,多武技围绕“连锁”效果,形成稳定且持续的高额伤害。比如,围绕“焚烧”和“中毒”连锁,选择贾诩作为主将,周瑜和郭嘉作为副将的队伍。

通过贾诩的主将武技“诛心乱武”对敌军造成焚烧状态,发挥周瑜“火烧赤壁”的最大输出。此外,贾诩的“毒士”又能给敌军附加“中毒”状态,不仅可以配合自身的“兵者诡道”,还能为郭嘉的控制武技“奇佐”,增加沉默概率。使敌方难以净化状态,受到持续伤害。

【连击流】围绕《鸿图之下》的诸多连击武技形成,并不依赖主动武技,而是通过普攻配合连击,打出高额持续伤害。优点在于不惧怕沉默效果,且不畏惧高防御敌军,缺点在于惧怕缴械效果。

曹操给友方武将增加连击伤害的“挟主行令”,许褚通过连击削弱敌军防御的“赤膊鏖战”,张辽通过连击触发,给友方武将连击附加沉默效果的“威能止啼”,都是“连击流”的重要零件。“连击流”的优势也正在于搭配方便、武技组合灵活。

比如,我们可以以马超为主将,曹操和张辽担任副将,组成一套标准的“连击流”小队。实战中,曹操的“挟主行令”发动后,使马超和张辽获得精准效果,并且造成连击时提高暴击概率。张辽的“威能止啼”又让马超和曹操触发连击时,有概率沉默敌军武将。

马超的“锦耀飞雄”和“乘胜追击”又都可以提高马超的连击伤害,再佩戴上提高连击触发率的“勇者无敌”,连击时破甲的“赤膊鏖战”,连击时为我方队友施加增益的“黄龙”或“雷霆叱喝”。每名武将,都有强大的连击伤害或增益、控制效果,又有灵活的武技可以选择,面对任何敌人都能有不俗战力。

除开这两大流派之外,根据不同武将的特色武技,以及各种羁绊,也能够衍生出诸多不同队伍。比如,诸葛亮配合“神机妙算”提高神算概率,打出高智力暴击伤害的“法术核弹流”,小乔配合“天香”转移伤害的“反伤流”,董卓配合“豺戾当涂”和“贪狼”高回复的“励军流”。

此外,因为主将决定战斗胜负的关键设计,让玩家也能够围绕强大主将,搭配“辅”、“医”类武将,形成“2保1”的单核心打法。虽然较容易被克制,但如果主将各方面养成都很不错,完全可以成为战场上的一支奇兵。

不过,相比较单核心队伍,“连锁流”和“连击流”,显然能够更稳妥地发挥作用。可《鸿图之下》又存在兵种之间和武技之间的相互克制,无论是哪种流派,还是应该灵活变通。

而无论哪种打法有多强,也终会有克制它的打法出现。一旦被克制,原先可以发挥200%实际战力的队伍,也许连50%也无法发挥出来。所以需要主公们根据实际战场情况,进行武将之间的合理搭配~

游戏武将介绍(武将定位+技能栏+军团系统)

《鸿图之下》中,武将分为步、弓、骑、枪四种类型。每种武将中又可以根据武将自身的特性,划分为武、智、辅、医、控、盾、兼若干种类型,甚至部分武将同时拥有两种特性。

下面为主公们详细介绍一下武将的不同特性~

【武】

“武”标签下的武将,往往拥有不俗的攻击属性。他们擅长于在战场输出武力伤害,不过相对的,这部分武将的防御能力比较低下。

因此,具有“武”标签的武将们很有可能身板不够硬,为了最大化他们的生存空间,主公还得仔细研究技能搭配以及站位,来保证这类武将的生存能力。

在阵容搭配上,“武”将存在的价值在于持续且稳定地,对敌军进行高额武力伤害输出。所以,“武”将可以搭配上具有强大辅助能力,又或者可以强化自身输出特性的阵容。

比如,“武”将许褚,就可以配合曹操和张辽,最大化自己的连击武技输出上限。

【智】

“智”标签下的武将往往智力超群,擅长输出智力伤害。虽然“智”将大多生存能力不高,但牺牲防御属性换来的智力,让他们可以发挥出技能的最大效果。比起其他武将,他们拥有通过高额智力伤害爆发,改变战局的能力。比如,围绕主将诸葛亮增加全队武将,主动武技释放概率的“锦囊妙计”所构筑,以释放主动武技为主,“全脆皮”的于吉、郭嘉等“智”将。往往能在战斗刚开始就给予敌军高额智力伤害打击。

【辅】

“辅”标签下的武将,主要通过加强队友发挥自己的作用。他们独自为战的能力不强,但搭配上合适的队友后,往往可以发挥出“1+1>2”的效果。举例来说,历史中的三位霸主,曹操、孙权和刘备都拥有“辅”标签。

如曹操的“挟主行令”,可以极大的提升连击武将的能力。因为“挟主行令”的存在,曹操可以担任副将,和主将典韦,副将许褚,组成“连击流”队伍,使得典韦和许褚的输出能力,再上一个台阶。

【医】

“医”标签下的武将,和“辅”标签下的武将,在战场上的作用往往有所重合,但又略有不同。差别在于,“辅”的作用类型五花八门,但“医”的作用类型,最重要的只有一个——帮助队友回复兵力。

在《鸿图之下》的战场上,回复比输出更重要。毕竟,兵力的损失不局限于战场内,还会影响到战场外。优秀“医”将如华佗,可以和吕布、孟获配合,为两名能扛能打,但缺少回复和净化效果的强力武将,扫除后顾之忧。

【控】

“控”标签下的武将,输出能力未必比其他武将高,但擅长控制敌人,相信没有人会在战场上忽视控制效果。“控”将并不局限于“智”将分类,《鸿图之下》中最为强大的几位以武力输出见长的武将,如吕布和关羽,都拥有“控”标签。

可想而知,“控”标签下的武将不仅灵活多变,而且十分强大。在阵容方面,“控”将吕布,很适合与“辅”将配合,提高自身的诸多能力。比如,和拥有辅助神技“王于兴师”的主公,以及持续伤害优秀的“智”将于吉组队,通过提升吕布的输出能力,增加控制效果的实战强度。

【盾】

“盾”标签下的武将,防御力极强,但自身输出能力匮乏,需要搭配以武、智为特性的武将,才能发挥出自身最大的作用。虽然输出能力欠佳,但强大的防御能力,无疑弥补了这点短板。

“盾”将几乎可以存在于任何队伍,毕竟生存能力是武将的重要评判标准之一。比如,董卓作为副将,就可以和主将吕布、副将袁绍配合,搭配上为队友分担伤害的“苦肉计”,帮助其他武将获得高额输出空间。

【兼】

“兼”标签是《鸿图之下》最为独特的标签,此标签下的武将,拥有同等优秀的武力和智力属性,并不局限于单一类型的伤害输出。比如姜维就是“兼”将的代表人物,“智勇双全”和“扶危持倾”让姜维既有不俗武力伤害,也有不俗智力伤害,成为很难被克制的武将。

强大和稀缺是“兼”标签的最大特性。“兼”将集“武”将和“智”将优点为一体,几乎可以在任何队伍发挥作用。比如,“兼”将姜维可以和主将诸葛亮、副将关羽组队,合理提升团队武力、智力伤害的均衡输出,让敌人防不胜防。

武将的不同之处就在于自身的特性不同,而武将的特性则主要表现在其主动技能和主将技;例如,以”武”为特性的主将其主动技能和主将技将会有大幅的武力加成,同时其普通攻击也受到自身武力的加成。

以”智”为特性的武将其主动技能和主将技,有着极大的智力加成,与以武为特性的武将不同的在于,智对自身的普攻没有什么加成。

以”医、辅”为特性的武将,其主动技能和主将技则会对我方武将提供回复和BUFF效果,需要配合高输出武将,才能发挥出自身的作用。

以”盾”为特性的武将,其主动技能和主将技拥有吸引敌方火力、并提升自身防御的效果,可作为强有力的前排武将。

以”迅、控”为特性的主将,拥有极高的攻速,可快速攻击敌方武将,而且其技能具有控制效果。

【武将技能栏】

在实战中,根据武将的特性来有效组合不同的武技,才能实现利益最大化。

武将除了主将技和自带武技,还拥有两个额外的技能栏可供学习武技,第二个武技在武将达到Lv.5的时候开启,第三个武技是武将达到Lv.20且自身武技达到Lv.10时,觉醒后开启。

上将觉醒需要消耗2张上将,名将觉醒需要消耗2张名将来觉醒。所以名将的觉醒对于平民玩家在前期很难实现,可以选择上将觉醒来度过前期。

【军团系统】

根据武将的特性组合好武将的技能之后,就可以利用游戏内的军团系统进行武将的阵容搭配。

在主城页面可以挑选不同的武将搭配军团,在城建页面的太尉府和裨将府中可以分别提升军团数量和第二副将数量。在初期阶段可以先搭配强力武将组成初期阵容,在拥有一定数量和级别的武将后自由搭配强力的军团阵容。

在军团系统中可以调整阵容,武将的站位、阵型以及兵力等不同配置,注意将领的上场受到将令值的限制,而升级主公府和虎符都可以提高单一军团的将令值上限。

攻城

早在古代,人们就知道城池和关口的重要性,这两个部分影响着整个国家的安危存亡。

在《鸿图之下》里,城池和关口不但可以给联盟成员提供资源加成与长途调动部队的作用,也可以通过观察攻陷城池关口的时间和队伍数量看出一个联盟的凝聚力与执行力。

一般攻下一座城池,会获得珠玉作为奖励。玩家只有不断地攻打城池,增长实力,扩大自己的领土,才能靠近整个地图的核心城市——洛阳。拿下洛阳意味着赛季结束,玩家除了获得超越所有城池的奖励以外,更能拥有特殊的荣耀。

开疆扩土的乐趣不仅在于肉眼可见的地图扩张,在游戏里通过联盟盟友助力,可以看到大片领土被染上同一种颜色。当一州城池领地尽归一盟所有,玩家们协力成为一方枭雄,进而拿下洛阳,将整个十三州大沙盘尽收我手,岂不快哉?

今天来带主公们看看如何攻城~

1. 攻城前期准备

【选城】

目前游戏中总共有13个州,其中凉州、并州、幽州、青州、徐州、扬州、交州以及益州这8个州为玩家们游戏前期可以选做出生点的八个州。雍州、司州、荆州、冀州和豫州这五个州为资源州。8个初生州的资源等级较低,6级以上的资源点很少,5个资源州的资源等级最低6级起步。

一般情况下,度过新手期之后就要着手准备攻城。要打城,首先要选城,一般首先选3~4级的低级城市。低级城耐久低,守军兵力少,可以快速消耗守军后进行攻城。3级城1万耐久,4级城2万耐久。

由于每个州的城池,关隘众多,因此我们在攻占城池的过程中也需要讲究顺序。

(1)优先占领4级主城,前期大家兵力普遍偏弱,3、4级主城守军偏弱,而且城防值低,前期很容易攻占。占领4级城之后,联盟的每日领取会多一些,对于联盟中那些势力值较低,缺乏资源的玩家很有帮助。

(2)第二批占领的基本都是5级城池,但是在占领顺序上,不同情况的州又有些不同。

(I)联盟一家独大

如果你们联盟在周内有绝对优势,可以选择优先占领州内最外围的5级城池,最后再向内部进攻。这样玩家可以节省玩家的调动时间。

(II)联盟势力分散

如果一个州内有很多联盟,那么前期在选4级城的时候,最好能选择己方联盟成员比较多的一侧的4级城,如果成员分布较为分散,那就选定一个或者两个4级城,之后以这两个4级城所在的一边或者一个角落为中心,向外逐步扩张自己的势力。 优先占城,等各方势力的领土相接壤的时候,再考虑建造拒马或者要塞进行防守。

(3)第三批开始,我们不仅要占6级城,而且还要根据其他州联盟的进度,来考虑自己是否有必要派兵去防守。最简单的看对手是不是想攻击某一个城池或者关隘的方法,就是看他们有没有在某个目标地建立要塞,如果建了就说明有攻城意图。

【通知成员】管理人员可以发布日程来通知成员攻城

日程:城池地点,收件人(团或组),日期,标题,部队要求和详细说明。联盟管理者下发通知,告知盟友具体打城安排,组织打城。

【铺路】选好城池后,接下来就是要攻打城池,由于攻打城池的条件为,该城池的周围存在至少一块联盟成员的土地,因此要想打城,必须先铺路,铺路有三种方式:俘虏连地、盟友连地、正常连地。

正常连地一般采用两种方式:连接连地,哨塔连地

哨塔连地便捷,省体力,但是需要消耗行军令和资源,并且需要等待30分钟。连接连地相比哨塔,时间更短(25min:30min),但是需要玩家专注于游戏(5分钟操作一次)。

连地结束后,联盟其他玩家可以在城市附近建造要塞,准备攻城。要塞可用来调动、征兵和回复补给,保证部队的战斗力。(没有补给的部队攻击力大幅下降)

【连地反制】在连地中往往会碰到敌对势力的干扰和阻拦,这时往往需要采用主力进行保护,防止竹篮打水一场空,采用步步为营方针进行推进,这是虽然效率最低但是却最有效的反制方法。

2.攻城

攻城和主公的主力部队、攻城部队是密不可分的。

【城市机制】

城市有三种主要属性,城市守军(红色),城墙守军(黄色),城市耐久值(蓝色)。

城市守军分为两种,一种为城市守军,可以理解为守卫城市的主力部队,另外一种为城墙守军,可以理解为城市的辅助部队。

玩家的军团与城市发生战斗时,如果城市还存在主力部队,则首先与城市的主力部队发生战斗,直到城市的主力部队变为0,之后玩家的军团将与城市的辅助部队进行战斗,当玩家的不对战胜辅助部队时,将根据玩家军团的攻城值,扣除城市的城墙耐久值,当城墙耐久值归0时,判定为攻城成功,城市将归属于使城市耐久值归0的玩家军团所属的联盟。

【玩家的攻城对策】

由攻城机制可知,为了应对城市的守军,玩家通常也需要准备两种不同的军团,第一种军团成为主力部队,用来与城市的主力部队进行作战,以杀伤城市主力部队为主要目的,而第二种军团为攻城部队,用来与城市的辅助部队进行作战,由于城市的辅助部队强度远逊于城市的主力部队强度,所以玩家的攻城部队在能够战胜城市的辅助部队的前提下,以尽可能的提高攻城值为目标。

【如何组建攻城队】

攻城队以最大化攻城值为目标,因此,除了骑兵武将,其他兵种的武将可以选择携带指挥技能中的攻城步兵,攻城枪兵,攻城弓兵三种技能来提高攻城值。

骑兵类的武将,则可以通过到达20级时,升级“象骑兵”,大幅提高武将的攻城值。

天气系统对武将技能的影响

天气系统在《鸿图之下》中是不可或缺的一部分,甚至会影响着战局的优劣。

比如水淹七军在雨天战场有50%的力竭效果。

风诡云谲在大风战场有50%的沉默效果。

烈火燎原在晴天战场有40%的缴械效果。

这三个技能都可以在特定天气时发挥出更加强力的效果,所以携带不同的技能出门时,一定要注意天气哦!

需要注意的是,天气技能带来的特殊效果的生效几率与技能等级无关,就算是1级技能也有同样的触发概率。在对应天气使用,会在初期带来非常强有力的帮助。

正是要因为有天气和技能互相影响的原因,《鸿图之下》里也有一些非常特色的队伍和玩法,如“雨天队”。

雨天队: 甘宁+周瑜/程普+黄盖

【搭配思路】目前雨天队的核心为甘宁,作为核心输出武将,通过搭配不同的武将能够打造出拥有不同效果的雨天队,但本质依旧是雨天带给甘宁的免控特效和水浸效果。

【如何查看天气】

在主界面的右上角,可以查看实时天气和后面几个时间段的天气。所以各位主公出征的时候一定要注意看天气哦~