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《鴻圖之下》新手開荒小技巧

在《鴻圖之下》中,前期開荒的好可以奠定前期能否占據更多的資源優勢,下面就給大家詳細解析。

這邊指的開荒其實就是新手期的48小時,新手期因為有體力減半的優勢,所以開荒越快越順利,體力福利就受惠越多,更利後續的衝榜。

那開荒階段要注意哪些事項呢?

【開荒陣容】

不論是平民或是土豪,主公在前期都是非常好用的武將,有著低另加上強力buff的優點,只要主攻配上一武力(首充關羽或是儲值孫策)&一智力將(月瑛或其他強力弓系武將),就能吃到完整的主公buff,有利於前期推地。

【開局打地流程】

一開始開荒將單人各自打一次一級地,然後2人一起打一次2級地(中間要補另一名新將,避免主要隊伍體力耗損導致體力不一致),這個時候主力隊伍應該都達到等級五。然後同步把大本營升到可以解鎖裨將所,這樣主力隊伍就可以上3個武將了,這裡依據上陣武將將令需求,會需要提升主城等級。

【開荒戰法】

開局跟做完任務後都會有銅幣,等銅幣湊到10萬時,去良臣勇將進行連續招募,一次10萬左右的銅幣招募比較容易獲得4星武將。如果沒獲取到好用的4星武將的戰法, 3星戰法中的是逐北,心計,擊虛,都是前期不錯的戰法,針對戰法加點的部分,主點一下各武將的主戰法等級(特別是主公,月英)後,第二個戰法初期點到3級就足夠了。

【二隊的培養】

主力隊在能開4級地後,就可以把剩餘的4星將按前面說的技巧練級,等全部將5級後,可以透過全部卸甲、卸戰法的方式,把戰法點跟兵力提供給二隊練級,畢竟主力隊也會有體力限制,交替運用兵力跟戰法點不僅可以快速擴張勢力,未來的二隊不論作為高級地的補刀隊,或是轉型成前期拆遷隊,都是不錯的選項。多線發展二隊甚至三隊的培養,能使勢力不會落後太多,自然也代表資源可以跟得上領先的軍團。

以上就是鴻圖前期的開荒小技巧,希望對各位主公有幫助。

《鴻圖之下》飛地鋪路小技巧

在《鴻圖之下》中,飛地鋪路是擴張自己領土不可或缺的技巧,下面就給大家詳細介紹方法。

因為鴻圖之下只能攻佔自己土地周圍一格,或是哨塔、要塞、大本營周圍五格的地格,要攻佔遠方的地格就必須透過鋪路來完成,那鋪路有那些要點需要注意呢?

【鋪路方法1】

透過自身或是盟友緊鄰的地格,一格一格往目的地前進,每占領一格新地格,就放棄前一個經過的地格,如此反覆循環的鋪路,非常適用於聯盟攻打城池前的鋪路隊伍使用。

【鋪路方法2】

再打掉的地上建設需時30分鐘的哨塔,等待建設的30分鐘過後,派兵攻打哨塔五格外的地格,再繼續建造哨塔,如果鋪路可以免去時刻關注地格的缺點,但需要消耗行軍令,可視情況跟第一種方法交叉使用。

以上就是鋪路的小技巧分享,不論哪一種方法,如果有需要借道盟友的地格時,千萬要記得先溝通,避免產生糾紛哦!!

《鴻圖之下》練級小技巧與體力規劃

各位主公開荒進行的如何?武將升級還順利嗎?最近發現在攻佔資源地時,很多主公經常會遇到武將體力不夠用,無法行軍攻佔領地升級武將的情況。為了協助大家快速開荒,合理運用體力,在此獻上三條錦囊妙計,分享武將等級速升經驗和體力規劃技巧~

第一計:以大帶小

主公們通過前期的發展擴張,一定練就了不少高等級的武將吧!但是軍團數量有限,武將們的等級也就參差不齊。如果主公們想要快速提升低等級的武將,建議嘗試以大帶小的方法~

高等級低等級武將組成軍團,去挑戰高級領地守軍,從而獲得更多經驗獎勵。需要注意的是,低等級的武將在此類戰鬥中極易受傷,所以主公們可將其放至後排,由前排的高級武將進行保護,以此來降低戰鬥中的兵力損失。

第二計:練將演習

在已攻佔的領地中,主公們可以選擇【練將】與地格守軍進行交戰,以此持續提升武將的等級。【練將】可以選擇行動次數,獲得對應的武將經驗

第三計:練軍場所

在【主公府】7級時,即可解鎖【練軍所】。【練軍所】是遊戲前中期的重要建築,在此練軍可提升武將的等級,升級該城建,則會增加武將在此練軍時獲得的經驗值,加快升級。主公進入【練軍所】練將,在等待體力恢復的同時也沒有停止經驗獲取,這對於想要提升低等級武將的主公來說,無疑略過了繁瑣的練級過程。

以上就是此次文章的全部內容,為大家總結一下武將升級訣竅:合理以大帶小,多多練將演習,妙用練軍城建。這三大錦囊妙計各位掌握了嗎?武將升級不僅對前期開荒好處巨大,在後期城戰時,高級的武將攻擊力也不容小覷~規劃武將體力,合理運用,對前期衝榜也好處多多哦!

《鴻圖之下》戰鬥相關機制

一.站位原規則

在鴻圖之下中,一旦主將敗退,副將就算毫髮無傷也會被判定戰鬥失敗,所以在遊戲中,主將站位的選擇十分重要。

站位最明顯的作用便是可以提高主將存活率,通過站位防止主將被集火攻擊而導致戰鬥失敗,同時通過站位還可以實現一些策略性的玩法。

站位也會影響一些武技的效果,比如可以讓裝備了轅門射戟的武將站在距離地方主將最遠的地方,對敵方武將進行狙擊。

一般情況下,近戰武將會站在前排,遠程武將站在後排。

遠端武將作為主將並且站在後排時,前排的武將往往容易遭到地方的集火攻擊,因此前排武將往往會選擇擁有防禦或者回復類武技的近戰武將,來減少戰損。

遊戲中,存在一種追求快速結束戰鬥的站位策略,俗稱“爆頭隊”,這種策略要求我方主將或副將擁有強大的瞬間爆發武技,能夠快速擊敗敵方主將,這種策略一般在敵方武將比較脆弱或者我方主將屬性有巨大優勢時採用,通過快速結束戰鬥來降低戰損。

二.武技順序

武技分為主動武技、連擊武技、主將武技。

其中主將武技的釋放概率為100%,也就是說,戰鬥開始後,在沒有任何干擾的情況下,主將武技冷卻完畢後便會100%釋放。

每個武將的主動武技釋放順序為從左到右進行,所以在搭配武技時需要將帶前置效果的武技放在左側。

連擊武技沒有釋放順序,只在普攻時計算觸發概率,並且沒有冷卻時間。

攻速會影響這三類武技的釋放速度,攻速越快,主將技與主動武技的開局冷卻時間越短。攻速最高的武將會最先發動武技,同時速度會影響普攻次數,相當於影響連擊武技的觸發次數。

三.武技機制

遊戲內許多武技都帶有針對性的目標選擇,如轅門射戟會選取最遠距離敵人,乘隙搗虛會攻擊防禦最低的敵人;在搭配武技時可以根據隊伍特點來選擇帶有特殊效果的武技,這樣能最大化説明輸出快速擊敗重要目標。

四.補給恢復

補給是影響軍團戰鬥力的重要因素。軍團的行軍會消耗補給,補給越低當前軍團中武將士兵所能造成的傷害越低。隨著傷害的降低,戰鬥的勝率和戰損都會受到影響。

在佔領地格的時候,圍繞主城或要塞進行出征,通過回城補給可提高軍團的持續作戰能力。建要塞適用於佔領遠處的地格或是長途戰鬥。

在行軍到達目的地之後可以原地休整,軍團每停留2分鐘便會恢復1點補給。

在戰鬥時不用刻意追求滿補給狀態,一般補給在80以上都屬於正常戰鬥水準,但低於80之後會明顯降低軍團戰鬥力。

五.兵力機制

1.兵力影響傷害

兵力與補給一樣,都是會影響武將發揮的重要因素。在戰鬥中兵力降為0時,武將會進入“重傷”狀態,無法繼續戰鬥,所以將兵力看做武將“血量”也算合理。

但實際戰鬥中兵力不單代表了武將的血量,還會影響武將造成的傷害,兵力越低,造成的傷害越低。

兵力越高,武將持續戰鬥能力越強,武將戰損比例越低;

雙方陣容相同的情況下,兵力多的隊伍在戰鬥時因為兵損而被降低的傷害更低;

2.傷兵機制

戰鬥結束後死亡兵力才算作真實損失兵力,但繼續戰鬥的話傷兵不參與戰鬥,而是暫時計為死亡兵力;

傷兵在回到要塞或主城後立刻恢復,所以在一場戰鬥後如果傷兵數量過高,建議回城補給後再戰,否則之後的戰損會非常高。

3.如何提高兵力上限

升級武將和升級主城建築“領兵”。

《新手開荒攻略》

一、名望:

1. 新手開荒前期先從名望任務入手,優先完成獎勵豐厚的任務,升級名望任務還能獲得預備役、珠玉的獎勵,保證了我們開荒時候的能夠有更多的兵力來佔領地格,穩定的提升勢力。

2. 前期的建築升級也要遵循名望任務來有選擇的進行,這樣能夠保證我們能夠升級建築的資源充足。

二、新手武將開荒組合

開荒前期必用武將為主公(將令值要求低,防禦高,武技強力)

根據主公技能,我們再額外搭配一武力一智力武將(不推薦9令武將):

可選武將有

武力武將:關羽,張飛,孫策,曹彰

智力武將:荀彧,甄姬,華佗,于吉,周瑜,鄧艾,劉備,賈詡,黃月英

優先搭配的武技:

武力武技:

A: 將飛龍城,痛剿窮追,明火執仗,貫甲提兵,半濟而擊

S:勢如破竹,萬人之敵,烽火連天

智力武技:

A:烈火燎原,風詭雲譎,疏財尚義

S:水淹七軍,惠澤四方,宣撫鎮軍,固本培元

1. 武將搭配思路

前期開荒需要控制加回復才能有效的減少戰損,所以穩定的控制將用來開荒比較好,比如鄧艾、荀彧的控制就很穩定。

選擇好一個武力一個智力武將後,武將技能參考上面的推薦。

武力武將如果自帶戰法沒有控制,建議帶將飛龍城或者痛剿窮追,如果有控制了可以帶明火執仗,貫甲提兵補傷害;智力武將一般看天氣更換攜帶戰法,比如雨天:水淹七軍,晴天:烈火燎原,風天:風詭雲譎。主公一般攜帶輔助戰法比如回復。

2.新手前期開荒組合推薦

新手前期能夠上陣的武將取決於軍團將令值的高低,前期開荒軍團將令值一般都是在18-19這個階段,我們就按照這個階段的將令值來組合一個讓我們前期開荒的軍團組合。

主公:

創建角色就有的一個武將,屬性也很好,主將技造成物理傷害有潰散持續傷害,搭配主公這個武將原因在於,主公自帶的技能能夠增強我方武將的傷害,提升防禦力,推薦作為輔助將。

推薦技能:

源清流淨:輔助技能,淨化負面效果,提升武將屬性,能夠使我方武將造成的傷害更高,10秒的CD,能讓武將能全程不受負面效果影響。

詐兵之計:

對兵力最少的武將造成持續性的超高傷害,同時對有潰散效果的武將,驅散其所有增益效果,對一些增益效果提升較多的敵軍軍團起到很好的驅散效果。

關羽:

8點將令值,是前期開荒一個很好的選擇,關羽的武力屬性很高,防禦屬性也很高,主將技能夠降低武力和防禦屬性,可以作為軍團主將,前期開荒很好用的一個武將。

技能搭配推薦

半濟而擊: 主動技能,有較高的武力群傷,有降低智力效果,能有效的針對智力武將,降低智力武將的傷害,能夠降低戰損,是前期開荒一個很實用的技能。

龍城飛將:單體武力主動技能,超高的武力傷害,有概率繳械,這個技能的傷害很高,附帶的技能效果有機率剋制武力武將,這讓我們在遇上武力敵軍的時候能夠減少戰損。

黃月英:

開局就送的一個女武將,各方面的屬性都不錯,是一個以智力傷害為輸出的武將,主將技有能夠降低對方的智力屬性效果,可以作為主將來用。

技能推薦:

忌克妒魅:

對敵方魅力最高的兩名武將造成持續傷害,帶有禁療效果,可以針對帶有回復效果的敵軍,使其不能回復兵力,然後快速的結束戰鬥。

風詭雲譎:

群體傷害,並附加持續傷害效果,有額外的天氣效果加成,在特定的天氣效果加持下有概率使敵方沉默,是前期比較強的一個群體傷害技能。

總結:

前期關羽+主公+黃月英這個組合能夠讓新手前期開荒沒有多少壓力,也可以關羽+孫策+主公能夠讓新手能夠從容的開荒,減少兵力的損失,提高開荒的進度。

陣容節奏榜

運籌帷幄之中,決勝千里之外,合理的陣容搭配是主公們統率四方的必備技能。今日為主公帶來了幾種常見的組合搭配,供大家參考。

1.桃園

桃園buff讓桃園隊在戰鬥前期有極大的優勢,張飛作為主力輸出,關羽作為控制和輔助輸出,劉備作為輔助,配合相性極佳,不管是PVE還是PVP表現都非常優秀。

2.群雄

核心技能為袁紹的拆解技能“合聚群雄”,通過組成三名不同陣營的武將,獲得免傷和暴擊buff,再讓趙雲作為主將,配合趙雲的主將技能“七進七出”,7次攻擊均可單獨觸發暴擊,從而造成大量輸出。

3.三孫

依靠孫權的技能,為隊伍提供不俗的閃避和減傷,同時通過孫策和孫尚香來打出大量傷害。

4.司馬盾

依靠司馬懿的自身武技“三馬同槽”,搭配防禦力極高的曹仁和擁有大量沉默效果的郭嘉,配合各種短CD的主動技能,不斷觸發郭嘉的沉默和司馬懿的力竭,控制和傷害都非常可觀,在PVP防守時表現尤其優秀。

5.魏智

核心為賈詡的自身武技“毒士”,配合短CD的主動技能,不斷出發郭嘉的沉默和賈詡的“毒士”,非常克制以主動技能為主的地方軍團。

6.虎衛

依靠曹操的自身武技,極大增強許褚和典韋的輸出能力,爆發十足。

7.都督隊

核心為陸遜的自身武技“火燒連營”,周瑜先手提供風罡效果,配合陸遜的武技,在運氣好的時候可以一個技能解決戰鬥。

8.飛瓊隊

在對陣男性武將組成的軍團時有較大的優勢,依靠傾世朱顏和遺禍江東,可以給己方提供減傷並給敵方造成大量傷害。

9.蜀槍

依靠劉備前期的減傷和爆發,通過趙雲和張飛的輸出,在短時間內解決戰鬥,爆發力極強,戰鬥的前期攻守兼備。

10.大軍師

司馬懿提供優秀的控制,周瑜作為輔助,諸葛亮提供格擋和技能發動概率加成,PVP表現不錯。

11.水鬼隊

雨天無敵的存在,依靠甘甯的雨天免控效果,在雨天可以打出大量傷害,不過弱點明顯,非雨天表現一般。

武將武技系統

(武將類型介紹和分析+武技克制關係+同類武技衝突和對比解釋+武將組合底層邏輯+武技系統的獲取和武將之間的關係)

在《鴻圖之下》中,武技是至關重要的一環。一個武將自身屬性弱並不會對戰局產生決定性的影響,而強力的武技能夠在很大程度上彌補武將的屬性劣勢。

例如于禁,自身的基礎屬性和成長與其他武將相比處於中下游。但是,其自身武技“假節”的效果,能大幅提高于禁的攻防屬性,使其瞬間成為輸出核心。

另一方面,武將和武技的組合,對於左右戰場勝負至關重要。在一場戰鬥中,合適的武將搭配合適的武技,往往能夠起到壓制戰場或扭轉戰局的效果。若是武將與武技的適性不高,則會事倍功半,甚至敗北。

一. 獲得武技

講了這麼多武技的類型和用法,那麼如何獲得武技呢?武技需要拆解武將卡獲得,具體操作請看下文內容。

首先,我們在遊戲主介面的右下角,找到【武技】。

然後點擊【未兌換】,找到想要兌換的武技後,點擊【兌換】就能拆解武將卡,獲得武技了,注意拆解出的武技需要消耗一定的其他武將卡才能使用。

如果想找單個武將可以兌換什麼武技,可以直接在【武將】頁面找到【兌換】,即可查看該武將可以兌換何種武技了。

在拆武技的時候,最好優先選擇主動武技。而主動武技中,附帶繳械、沉默、力竭等,可限制對方武技或者攻擊釋放的,就屬於值得拆的武技;具有持續傷害,禁療,神算以及恢復兵力的武技次之。而A級武技中,兵力恢復概率特別低的非主動武技,則不考慮拆解。

二.武技類型介紹和分析

武技有6個類型,分為主將,指揮,被動,主動,連擊和內政。

【主將技】顧名思義,是武將擔任隊伍主將時,才能釋放的武技。每個武將都有獨屬於自己的武將技。而武將技,也是玩家判斷一名武將能否擔任隊伍主將的關鍵之一。

【被動技】一旦滿足觸發條件,就必定會自行發動效果的武技。由於這一性質,被動技是十分穩定的一類武技。被動技大多能賦予武將增益或減益效果。能有效提高我方武將,或削弱敵方武將的戰鬥能力。

【指揮技】是戰鬥中必定會發動效果的武技。大多沒有前置條件,且具有一定的時間限制。不過指揮技屬於先發動再判定,若沒有適用於效果的武將,則屬於發動無效。效果多為增益我方武將,或控制敵方武將。

【主動技】是遊戲內種類最多的一類武技。其效果多種多樣,一應俱全。具有一定的發動概率,由武將隨機發動,具有冷卻時間。由於主動技效果多樣,數量繁多,也是玩家搭配武技的主要來源。

【連擊技】是武將在普攻時,能追加發動的一類武技。發動概率比主動技更低,大多在7%-12%之間。不過連擊技沒有冷卻時間,運氣好能夠連續多次觸發效果。

【內政技】主要用於提高內政的收入,部分內政武技提高武將魅力,在戰鬥中不發動效果。

此外,武技還有著各種各樣的效果,分為傷害、治療、增益、減益、控制、援護。

【傷害類武技】能對敵軍造成傷害。按傷害類型,能細化為武力傷害和智力傷害;按目標,能分為單體和群體。是主要的輸出手段。

【回復類武技】能恢復我方部隊的兵力,提高我方部隊的生存能力。

【增益類武技】,能給我方武將提升屬性數值,或附加正面狀態。能提全面提升我方隊伍的能力。

【減益類武技】,目標為敵方,能為敵方附加各類負面效果,增強我方對其的殺傷能力。

【控制類武技】,效果多為限制敵方輸出。能禁止敵方施放武技,或使敵方造成的傷害降低或無效。

【援護類武技】,多為其他我方武將,説明目標我方武將分擔傷害,提高目標武將的生存。

三.武技克制關係

在《鴻圖之下》中,不僅是武將之間存在克制,武技之間也存在克制。而掌握武技之間的克制關係,能夠更好地幫助玩家在戰鬥中獲得勝利。

不同的武技,具有不同的觸發方式。其中被動技指揮技是開局就能釋放。主動技和連擊技則是有著很明確的發動條件。針對主動技和連擊技的發動條件,能很好地進行針對。

針對主動技,最方便的,就是帶有具有“沉默”效果的武技。“沉默”的效果是敵方武將無法使用主動武技。堪稱主動技的剋星。

連擊技的觸發條件是“普攻時”,因此只要選擇帶有“繳械”效果的武技,讓敵方武將無法進行普通攻擊,就能避免“連擊技”觸發。(連擊技-繳械)

此外,還能根據武技的效果,採取對應方法進行克制的。這裡需要列出武武技帶來的各種狀態和效果。

【對己方有益的效果】

免疫:免疫所有控制效果。在控制武技發動前開啟的話,可以免疫控制,可以克制各類控制類武技。

破甲:造成武力傷害時可以無視目標身上一定百分比的防禦。對肉盾型武將有奇效。

閃避:觸發時令所受傷害無效。增強武將的生存能力。被帶有精準效果的武技克制。

暴擊:觸發時武力傷害翻倍。大幅增強武將的武力輸出。

神算:觸發時智力傷害翻倍。大幅增強武將的智力輸出。

淨化:移除友方武將身上的負面效果。用於後手克制帶有控制效果的武技,以及帶有持續性傷害狀態的武技。

勵軍:基於造成的武力傷害回復一定兵力。適合於高武力的武將,提高續航能力。

精準:無視閃避。克制帶有閃避效果的武技

反戈:受到普攻後反擊一段傷害。對以普攻和連擊技為主的武將有一定的克制作用。

恢復:回復一定兵力,提高己方的續航能力。

【敵方帶來不利影響的效果】

力竭:無法造成傷害。是相當強力的控制武技,克制高輸出的武將。

沉默:無法使用主動武技。主動技剋星。

禁療:無法回復兵力。十分針對恢復類武技。

眩暈:無法行動。最強控制效果,直接封殺武將的行動。

繳械:無法普通攻擊。十分克制依賴普攻的連擊技。

嘲諷:強制目標普通攻擊施放武技者。保護隊友的同時,可以浪費掉敵方的輸出傷害。

蠱惑:每次釋放主動武技時受到智力傷害。針對使用主動技的武將。

縛足:無法移動。

在這其中,很多武技的克制關係一目了然。

例如,針對具有恢復效果的武技,可以選擇帶有“禁療”效果的武技進行克制,夏侯惇的“獨目蒼狼”,以及主動技“忌克妒魅”,都有著強大的禁療效果。

而如果敵軍的控制,和狀態類武技過多,可以選擇帶有“淨化”或者“免疫”效果的武技。“淨化”是比較常用的選擇,能夠直接移除己方武將的負面狀態。

四.同類武技對比和衝突解釋

在《鴻圖之下》,玩家能夠自由進行武技搭配,是遊戲的樂趣之一。當然,大部分玩家搭配武技,是希望能夠更好更快地在戰場上擊敗敵軍。然而實際上,部分武技在組合時會出現武技衝突,浪費了武技不說,還不利於戰鬥。這次,我們就來和大家解釋一下,究竟什麼是武技衝突。

武技衝突,一般發生在,有著同類效果的武技當中。武技衝突的規則,主要分為兩種:一種是數值上的疊加,一種則是效果的覆蓋和刷新

【持續傷害】

對同一個敵軍武將,可以同時施加多個持續傷害狀態。比如敵軍目標,可以同時存在“風罡”、“中毒”、“焚燒”等狀態。而當敵軍存在某個狀態時,再次被施加了相同狀態,那麼該狀態的持續時間會刷新,而不是存在兩個相同狀態。

【恢復類】

帶有恢復效果的武技,同樣遵循效果覆蓋和刷新的原則。

【屬性、傷害的增加或減少】

這個要分武技的類型來具體分析。同為指揮技發生的屬性數值變動、傷害的增加或減少,是不疊加的。主動技同指揮技。此外,數值的變動上,後增加或減少的數值,會覆蓋掉之前增加或減少的數值,而並非取二者最大值。

不過,不同類型武技,所產生的屬性變動、傷害的增加或減少,在數值處理上,是遵守疊加規則的。例如被動技和指揮技。就可以實現數值上的疊加。

包括像“神算”、“暴擊”這類的帶有幾率使傷害翻倍的狀態,由不同類型武技所增加的概率,也是遵循數值疊加的規則。

【控制類】

對敵軍武將施加控制類效果,同樣遵循效果覆蓋和刷新的原則。其它控制效果,在前後動效果後,也遵循該規律。

此外,值得注意的是,“免疫控制”不能消除已經生效的控制效果。要取消自身已有的控制效果,只能通過“淨化”。

注:在一種情況下,後面施加同類的控制或者持續性傷害狀態,會被顯示添加失敗。那就是有直接控制,或者持續性傷害效果的指揮技成功發動。在該情況下,只有等指揮技施加的控制或持續性傷害狀態結束後,其它具有同類效果的武技,才能施加新的狀態。

以荀彧自帶的指揮技“驅虎吞狼”為例,開局能給敵方副將施加“中毒”效果。而在“驅虎吞狼”的中毒效果結束前,是無法再向敵方副將施放中毒效果的,會顯示添加失敗。

另一個例子,則是指揮技“空城計”帶有的“沉默”效果。被“空城計”沉默的敵軍武將,在“空城計”效果結束前也不會受到其它武技的沉默效果,包括其它具有沉默效果的指揮技。

五.武將搭配基本邏輯

《鴻圖之下》 武將數量很多,囊括了三國時期著名的歷史人物,玩家們可以找到自己喜歡的武將進行培養。但因為遊戲中的隊伍,武將數量被限制在三名以內,如何合理組合武將,發揮武將的最大作用,就成了玩家們率先需要解決的問題。

武將定位

一支傳統意義上的隊伍,會由多種不同職業的角色組建而成。《鴻圖之下》中也有著【武、智、迅、控、輔、醫、盾、兼】8大類武將。

在瞭解武將分類之後,主公們還需要明確各種武技的類型。武技類型則分為【指揮、被動、主動、連擊、內政】5種,合理為武將搭配武技,便可使軍團實力更為強勁。

除了武將分類和武技類型,而武將屬性加點也是尤其重要的地方。主公們在分配武將屬性點時,可以根據其定位或者武技類型,作為加點的依據。

組合邏輯

從最基礎的組合邏輯考慮,【前排+輸出+輔助】是標準陣容配置,在此基礎上,大家會根據戰鬥方式差異對武將隊伍進行分類。一類是優先考慮形成武將羈絆,根據系統設計而搭配陣容的【連鎖流】和【連擊流】。另一類是圍繞武將獨特設計,主公自行搭配的【泛用流】

【連鎖流】圍繞《鴻圖之下》的諸多連鎖武技形成,主要包括“焚燒、水浸、雷暴、風罡”等特殊效果。“連鎖流”的優點在於,一旦成型,在戰場上可以發揮出極為出色的戰鬥效果。這主要因為每種特殊效果,都有一定基數,並額外附加特效的配合武技,上限要高於其他武技。

以三國著名的典故,遊戲中吳國都督周瑜的武技“火燒赤壁”為例,“火燒赤壁”是個圍繞“焚燒”設計的連鎖武技。它處於“焚燒”武技連鎖的後置位,特殊效果是每有1名敵方武將處於焚燒狀態,就會隨機選取1名敵方武將造成滿級50%的智力傷害。

如果敵方3名武將全部處於焚燒狀態,則“火燒赤壁”會比敵方無焚燒狀態,多出整整150%的智力爆發傷害,而武技附帶的泛用傷害,也不過是180%的智力傷害,將近提高了一倍傷害。由此可見,“連鎖流”上限之高。

當然,單一武將或是單一武技,遠不是“連鎖流”的上限,“連鎖流”真正的上限,是多武將,多武技圍繞“連鎖”效果,形成穩定且持續的高額傷害。比如,圍繞“焚燒”和“中毒”連鎖,選擇賈詡作為主將,周瑜和郭嘉作為副將的隊伍。

通過賈詡的主將武技“誅心亂武”對敵軍造成焚燒狀態,發揮周瑜“火燒赤壁”的最大輸出。此外,賈詡的“毒士”又能給敵軍附加“中毒”狀態,不僅可以配合自身的“兵者詭道”,還能為郭嘉的控制武技“奇佐”,增加沉默概率。使敵方難以淨化狀態,受到持續傷害。

【連擊流】圍繞《鴻圖之下》的諸多連擊武技形成,並不依賴主動武技,而是通過普攻配合連擊,打出高額持續傷害。優點在於不懼怕沉默效果,且不畏懼高防禦敵軍,缺點在於懼怕繳械效果。

曹操給友方武將增加連擊傷害的“挾主行令”,許褚通過連擊削弱敵軍防禦的“赤膊鏖戰”,張遼通過連擊觸發,給友方武將連擊附加沉默效果的“威能止啼”,都是“連擊流”的重要零件。“連擊流”的優勢也正在於搭配方便、武技組合靈活。

比如,我們可以以馬超為主將,曹操和張遼擔任副將,組成一套標準的“連擊流”小隊。實戰中,曹操的“挾主行令”發動後,使馬超和張遼獲得精準效果,並且造成連擊時提高暴擊概率。張遼的“威能止啼”又讓馬超和曹操觸發連擊時,有概率沉默敵軍武將。

馬超的“錦耀飛雄”和“乘勝追擊”又都可以提高馬超的連擊傷害,再佩戴上提高連擊觸發率的“勇者無敵”,連擊時破甲的“赤膊鏖戰”,連擊時為我方隊友施加增益的“黃龍”或“雷霆叱喝”。每名武將,都有強大的連擊傷害或增益、控制效果,又有靈活的武技可以選擇,面對任何敵人都能有不俗戰力。

除開這兩大流派之外,根據不同武將的特色武技,以及各種羈絆,也能夠衍生出諸多不同隊伍。比如,諸葛亮配合“神機妙算”提高神算概率,打出高智力暴擊傷害的“法術核彈流”,小喬配合“天香”轉移傷害的“反傷流”,董卓配合“豺戾當塗”和“貪狼”高回復的“勵軍流”。

此外,因為主將決定戰鬥勝負的關鍵設計,讓玩家也能夠圍繞強大主將,搭配“輔”、“醫”類武將,形成“2保1”的單核心打法。雖然較容易被克制,但如果主將各方面養成都很不錯,完全可以成為戰場上的一支奇兵。

不過,相比較單核心隊伍,“連鎖流”和“連擊流”,顯然能夠更穩妥地發揮作用。可《鴻圖之下》又存在兵種之間和武技之間的相互克制,無論是哪種流派,還是應該靈活變通。

而無論哪種打法有多強,也終會有克制它的打法出現。一旦被克制,原先可以發揮200%實際戰力的隊伍,也許連50%也無法發揮出來。所以需要主公們根據實際戰場情況,進行武將之間的合理搭配~

武將定位+技能欄+軍團系統

《鴻圖之下》中,武將分為步、弓、騎、槍四種類型。每種武將中又可以根據武將自身的特性,劃分為武、智、輔、醫、控、盾、兼若干種類型,甚至部分武將同時擁有兩種特性。

下面為主公們詳細介紹一下武將的不同特性~

【武】

“武”標籤下的武將,往往擁有不俗的攻擊屬性。他們擅長於在戰場輸出武力傷害,不過相對的,這部分武將的防禦能力比較低下。

因此,具有“武”標籤的武將們很有可能身板不夠硬,為了最大化他們的生存空間,主公還得仔細研究技能搭配以及站位,來保證這類武將的生存能力。

在陣容搭配上,“武”將存在的價值在於持續且穩定地,對敵軍進行高額武力傷害輸出。所以,“武”將可以搭配上具有強大輔助能力,又或者可以強化自身輸出特性的陣容。

比如,“武”將許褚,就可以配合曹操和張遼,最大化自己的連擊武技輸出上限。

【智】

“智”標籤下的武將往往智力超群,擅長輸出智力傷害。雖然“智”將大多生存能力不高,但犧牲防禦屬性換來的智力,讓他們可以發揮出技能的最大效果。比起其他武將,他們擁有通過高額智力傷害爆發,改變戰局的能力。比如,圍繞主將諸葛亮增加全隊武將,主動武技釋放概率的“錦囊妙計”所構築,以釋放主動武技為主,“全脆皮”的于吉、郭嘉等“智”將。往往能在戰鬥剛開始就給予敵軍高額智力傷害打擊。

【輔】

“輔”標籤下的武將,主要通過加強隊友發揮自己的作用。他們獨自為戰的能力不強,但搭配上合適的隊友後,往往可以發揮出“1+1>2”的效果。舉例來說,歷史中的三位霸主,曹操、孫權和劉備都擁有“輔”標籤。

如曹操的“挾主行令”,可以極大的提升連擊武將的能力。因為“挾主行令”的存在,曹操可以擔任副將,和主將典韋,副將許褚,組成“連擊流”隊伍,使得典韋和許褚的輸出能力,再上一個臺階。

【醫】

“醫”標籤下的武將,和“輔”標籤下的武將,在戰場上的作用往往有所重合,但又略有不同。差別在於,“輔”的作用類型五花八門,但“醫”的作用類型,最重要的只有一個——幫助隊友回復兵力。

在《鴻圖之下》的戰場上,回復比輸出更重要。畢竟,兵力的損失不侷限於戰場內,還會影響到戰場外。優秀“醫”將如華佗,可以和呂布、孟獲配合,為兩名能扛能打,但缺少回復和淨化效果的強力武將,掃除後顧之憂。

【控】

“控”標籤下的武將,輸出能力未必比其他武將高,但擅長控制敵人,相信沒有人會在戰場上忽視控制效果。“控”將並不侷限於“智”將分類,《鴻圖之下》中最為強大的幾位以武力輸出見長的武將,如呂布和關羽,都擁有“控”標籤。

可想而知,“控”標籤下的武將不僅靈活多變,而且十分強大。在陣容方面,“控”將呂布,很適合與“輔”將配合,提高自身的諸多能力。比如,和擁有輔助神技“王於興師”的主公,以及持續傷害優秀的“智”將于吉組隊,通過提升呂布的輸出能力,增加控制效果的實戰強度。

【盾】

“盾”標籤下的武將,防禦力極強,但自身輸出能力匱乏,需要搭配以武、智為特性的武將,才能發揮出自身最大的作用。雖然輸出能力欠佳,但強大的防禦能力,無疑彌補了這點短板。

“盾”將幾乎可以存在於任何隊伍,畢竟生存能力是武將的重要評判標準之一。比如,董卓作為副將,就可以和主將呂布、副將袁紹配合,搭配上為隊友分擔傷害的“苦肉計”,幫助其他武將獲得高額輸出空間。

【兼】

“兼”標籤是《鴻圖之下》最為獨特的標籤,此標籤下的武將,擁有同等優秀的武力和智力屬性,並不侷限於單一類型的傷害輸出。比如姜維就是“兼”將的代表人物,“智勇雙全”和“扶危持傾”讓姜維既有不俗武力傷害,也有不俗智力傷害,成為很難被克制的武將。

強大和稀缺是“兼”標籤的最大特性。“兼”將集“武”將和“智”將優點為一體,幾乎可以在任何隊伍發揮作用。比如,“兼”將姜維可以和主將諸葛亮、副將關羽組隊,合理提升團隊武力、智力傷害的均衡輸出,讓敵人防不勝防。

武將的不同之處就在於自身的特性不同,而武將的特性則主要表現在其主動技能和主將技;例如,以”武”為特性的主將其主動技能和主將技將會有大幅的武力加成,同時其普通攻擊也受到自身武力的加成。

以”智”為特性的武將其主動技能和主將技,有著極大的智力加成,與以武為特性的武將不同的在於,智對自身的普攻沒有什麼加成。

以”醫、輔”為特性的武將,其主動技能和主將技則會對我方武將提供回復和BUFF效果,需要配合高輸出武將,才能發揮出自身的作用。

以”盾”為特性的武將,其主動技能和主將技擁有吸引敵方火力、並提升自身防禦的效果,可作為強有力的前排武將。

以”迅、控”為特性的主將,擁有極高的攻速,可快速攻擊敵方武將,而且其技能具有控制效果。

【武將技能欄】

在實戰中,根據武將的特性來有效組合不同的武技,才能實現利益最大化。

武將除了主將技和自帶武技,還擁有兩個額外的技能欄可供學習武技,第二個武技在武將達到Lv.5的時候開啟,第三個武技是武將達到Lv.20且自身武技達到Lv.10時,覺醒後開啟。

上將覺醒需要消耗2張上將,名將覺醒需要消耗2張名將來覺醒。所以名將的覺醒對於平民玩家在前期很難實現,可以選擇上將覺醒來度過前期。

【軍團系統】

根據武將的特性組合好武將的技能之後,就可以利用遊戲內的軍團系統進行武將的陣容搭配。

在主城頁面可以挑選不同的武將搭配軍團,在城建頁面的太尉府和裨將府中可以分別提升軍團數量和第二副將數量。在初期階段可以先搭配強力武將組成初期陣容,在擁有一定數量和級別的武將後自由搭配強力的軍團陣容。

在軍團系統中可以調整陣容,武將的站位、陣型以及兵力等不同配置,注意將領的上場受到將令值的限制,而升級主公府和虎符都可以提高單一軍團的將令值上限。

攻城

早在古代,人們就知道城池和關口的重要性,這兩個部分影響著整個國家的安危存亡。

在《鴻圖之下》裡,城池和關口不但可以給聯盟成員提供資源加成與長途調動部隊的作用,也可以通過觀察攻陷城池關口的時間和隊伍數量看出一個聯盟的凝聚力與執行力。

一般攻下一座城池,會獲得珠玉作為獎勵。玩家只有不斷地攻打城池,增長實力,擴大自己的領土,才能靠近整個地圖的核心城市——洛陽。拿下洛陽意味著賽季結束,玩家除了獲得超越所有城池的獎勵以外,更能擁有特殊的榮耀。

開疆擴土的樂趣不僅在於肉眼可見的地圖擴張,在遊戲裡通過聯盟盟友助力,可以看到大片領土被染上同一種顏色。當一州城池領地盡歸一盟所有,玩家們協力成為一方梟雄,進而拿下洛陽,將整個十三州大沙盤盡收我手,豈不快哉?

今天來帶主公們看看如何攻城~

1.攻城前期準備

【選城】

目前遊戲中總共有13個州,其中涼州、並州、幽州、青州、徐州、揚州、交州以及益州這8個州為玩家們遊戲前期可以選做出生點的八個州。雍州、司州、荊州、冀州和豫州這五個州為資源州。8個出生州的資源等級較低,6級以上的資源點很少,5個資源州的資源等級最低6級起步。

一般情況下,度過新手期之後就要著手準備攻城。要打城,首先要選城,一般首先選3~4級的低級城市。低級城耐久低,守軍兵力少,可以快速消耗守軍後進行攻城。3級城1萬耐久,4級城2萬耐久。

由於每個州的城池,關隘眾多,因此我們在攻佔城池的過程中也需要講究順序。

(1)優先佔領4級主城,前期大家兵力普遍偏弱,3、4級主城守軍偏弱,而且城防值低,前期很容易攻佔。佔領4級城之後,聯盟的每日領取會多一些,對於聯盟中那些勢力值較低,缺乏資源的玩家很有幫助。

(2)第二批佔領的基本都是5級城池,但是在佔領順序上,不同情況的州又有些不同。

(I)聯盟一家獨大

如果你們聯盟在州內有絕對優勢,可以選擇優先佔領州內最週邊的5級城池,最後再向內部進攻。這樣玩家可以節省玩家的調動時間。

(II)聯盟勢力分散

如果一個州內有很多聯盟,那麼前期在選4級城的時候,最好能選擇己方聯盟成員比較多的一側的4級城,如果成員分佈較為分散,那就選定一個或者兩個4級城,之後以這兩個4級城所在的一邊或者一個角落為中心,向外逐步擴張自己的勢力。 優先佔城,等各方勢力的領土相接壤的時候,再考慮建造拒馬或者要塞進行防守。

(3) 第三批開始,我們不僅要佔6級城,而且還要根據其他州聯盟的進度,來考慮自己是否有必要派兵去防守。最簡單的看對手是不是想攻擊某一個城池或者關隘的方法,就是看他們有沒有在某個目標地建立要塞,如果建了就說明有攻城意圖。

【通知成員】管理人員可以發佈日程來通知成員攻城。

日程:城池地點,收件人(團或組),日期,標題,部隊要求和詳細說明。聯盟管理者下發通知,告知盟友具體打城安排,組織打城。

【鋪路】選好城池後,接下來就是要攻打城池,由於攻打城池的條件為,該城池的周圍存在至少一塊聯盟成員的土地,因此要想打城,必須先鋪路,鋪路有三種方式:俘虜連地、盟友連地、正常連地。

正常連地一般採用兩種方式:連接連地,哨塔連地。

哨塔連地便捷,省體力,但是需要消耗行軍令和資源,並且需要等待30分鐘。連接連地相比哨塔,時間更短(25min:30min),但是需要玩家專注於遊戲(5分鐘操作一次)。

連地結束後,聯盟其他玩家可以在城市附近建造要塞,準備攻城。要塞可用來調動、徵兵和回復補給,保證部隊的戰鬥力。(沒有補給的部隊攻擊力大幅下降)

【連地反制】在連地中往往會碰到敵對勢力的干擾和阻攔,這時往往需要採用主力進行保護,防止竹籃打水一場空,採用步步為營方針進行推進,這是雖然效率最低但是卻最有效的反制方法。

2.攻城

攻城和主公的主力部隊、攻城部隊是密不可分的。

【城市機制】

城市有三種主要屬性,城市守軍(紅色),城牆守軍(黃色),城市耐久值(藍色)。

城市守軍分為兩種,一種為城市守軍,可以理解為守衛城市的主力部隊,另外一種為城牆守軍,可以理解為城市的輔助部隊。

玩家的軍團與城市發生戰鬥時,如果城市還存在主力部隊,則首先與城市的主力部隊發生戰鬥,直到城市的主力部隊變為0,之後玩家的軍團將與城市的輔助部隊進行戰鬥,當玩家的部對戰勝輔助部隊時,將根據玩家軍團的攻城值,扣除城市的城牆耐久值,當城牆耐久值歸0時,判定為攻城成功,城市將歸屬於使城市耐久值歸0的玩家軍團所屬的聯盟。

【玩家的攻城對策】

由攻城機制可知,為了應對城市的守軍,玩家通常也需要準備兩種不同的軍團,第一種軍團成為主力部隊,用來與城市的主力部隊進行作戰,以殺傷城市主力部隊為主要目的,而第二種軍團為攻城部隊,用來與城市的輔助部隊進行作戰,由於城市的輔助部隊強度遠遜於城市的主力部隊強度,所以玩家的攻城部隊在能夠戰勝城市的輔助部隊的前提下,以盡可能的提高攻城值為目標。

【如何組建攻城隊】

攻城隊以最大化攻城值為目標,因此,除了騎兵武將,其他兵種的武將可以選擇攜帶指揮技能中的攻城步兵,攻城槍兵,攻城弓兵三種技能來提高攻城值。

騎兵類的武將,則可以通過到達20級時,升級“象騎兵”,大幅提高武將的攻城值。

天氣系統對武將技能的影響

天氣系統在《鴻圖之下》中是不可或缺的一部分,甚至會影響著戰局的優劣。

比如水淹七軍在雨天戰場有50%的力竭效果。

風詭雲譎在大風戰場有50%的沉默效果。

烈火燎原在晴天戰場有40%的繳械效果。

這三個技能都可以在特定天氣時發揮出更加強力的效果,所以攜帶不同的技能出門時,一定要注意天氣哦!

需要注意的是,天氣技能帶來的特殊效果的生效機率與技能等級無關,就算是1級技能也有同樣的觸發概率。在對應天氣使用,會在初期帶來非常強有力的幫助。

正是要因為有天氣和技能互相影響的原因,《鴻圖之下》裡也有一些非常特色的隊伍和玩法,如“雨天隊”。

雨天隊: 甘寧+周瑜/程普+黃蓋

【搭配思路】目前雨天隊的核心為甘寧,作為核心輸出武將,通過搭配不同的武將能夠打造出擁有不同效果的雨天隊,但本質依舊是雨天帶給甘寧的免控特效和水浸效果。

【如何查看天氣】

在主介面的右上角,可以查看即時天氣和後面幾個時間段的天氣。所以各位主公出征的時候一定要注意看天氣哦~