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<삼국지: 워> 초보자 토지 확장 공략

<삼국지: 워> 게임에서 초기의 개척으로 자원 우세를 차지할 수 있습니다. 오늘은 여러분께 자세히 설명해드리도록 할께요~

‘토지 확장’이란 뜻은 바로 초보자 기간 48시간을 뜻합니다. 초보자 기간에 소모되는 체력이 절반이기 때문에 토지 확장을 빨리 하여 나중에 높은 랭킹 순위를 차지할 수 있습니다.

그럼 토지 확장 기간에 주의해야 될 점은 무엇일까요??

[토지 확장 진영]

초반에‘주군’은 매우 용감한 무장으로서, 장령치가 낮고 강력한 버프를 보유합니다. 그러므로 주군과 1명 무장(첫 충전 증정 - 관우 혹은 누적 충전 증정 - 손책) & 일지력장(황월영 또는 기타 지력형 무장)을 조합하면 주군 버프로 게임 초반에 자원지를 점령하는데에 매우 순조로울 수 있습니다.

[초보자 격자 점령]

처음에는 1명이 레벨1 격자씩 점령하며, 그 다음에는 2명이 함께 레벨2 격자를 점령합니다. (주력팀의 체력 소실로 인한 체력 불일치를 면하려면 중간에 다른 1명 무장을 보충해야 합니다.) 이때 주력팀은 레벨5에 도달해야 합니다. 동시에 주군처를 승급하고 비장부를 잠금해제할 수 있으며, 3명 무장을 출전할 수 있게 됩니다. 여기에는 출전 무장 장령치에 따라 메인성의 등급을 올려야 합니다.

[무장 스킬]

미션을 완료하면 동전을 획득할 수 있으며, 동전이 10만 정도 있을 시 카드풀: 충신과 맹장에서 10연뽑으로 무장을 모집합니다. 한 번에 10만 동전 정도로 무장을 모집하면 높은 확률로 4성 무장을 획득할 수 있습니다.4성 무장의 스킬을 획득하지 못한 경우 3성 무장 스킬중 축북, 심계 혹은 격허도 선택할 수 있습니다.스킬 포인트 분해에 대해 설명해 드리겠습니다. 무장의 대장 스킬 포인트를 분해하고(특히 주군, 황월영) 초기에 2번째 스킬은 레벨3으로 승급하면 충분합니다.

[군단2 육성]

주력팀은 레벨4 격자를 점령할 수 있으면 나머지 4성 무장을 앞서 말한 대로 레벨업합니다. 모든 무장이 레벨5까지 승급한 뒤, 퇴임과 스킬 망각을 통해 군단2에 병력과 스킬을 부여할 수 있습니다. 주력팀에도 체력 제한이 있기 때문에 병력과 스킬을 서로 바꾸어 이용하면 빠르게 세력을 확장할 수 있습니다. 군단2 또는 군단3까지 배치하면 자원이 앞선 군단을 따라갈 수 있게 되는 것은 물론입니다.

이상 <삼국지: 워>의 초기에 개척에 대해 비결입니다. 주군 여러분께 도움이 되셨으면 하는 바램입니다~

<삼국지: 워> 영지 확장 공략

<삼국지: 워>에서 도로 포설은 자신의 영지를 확장할 때 쓰이는 필수 능력입니다. 자세한 방법을 소개해드리도록 하겠습니다.

<삼국지: 워>에서 영지 주위의 한 격자 혹은 망루, 요새, 대영 주위의 다섯 격자 내에서만 점령 가능합니다.먼 곳을 공략하려면 도로 포설을 해야되는데 포설에 주의해야 할 점이 무엇일까요?

【도로 포설 방법1】

자신이나 맹우를 통해 바로 옆에 있는 격자 한 칸씩 점령하여 목적지로 나아갈 수 있습니다. 새로운 격자 하나를 점령할 때마다 앞에 지났던 격자를 포기하고 그 다음 격자를 또 점령하는 이러한 도로 포설 방법은 연맹 전쟁 전 도로 포설에 자주 쓰입니다.

【도로 포설 방법2】

점령한 격자에 망루를 건설하려면 30분이 필요합니다. 대기시간 30분이 지난 뒤 망루의 가장 먼 격자를 점령하고 다시 계속해서 망루를 세웁니다. 망루를 세우면 격자를 늘 주시할 필요가 없지만 행군령을 소모하기 때문에 경우에 따라 알맞는 방법을 선택하는 것이 우선입니다.

이상 도로 포설의 공략입니다. 어떤 방법이든 맹우의 격자를 빌려야 할 경우 먼저 맹우와의 협상을 절대 잊지마세요!

<삼국지: 워>무장 레벨업 공략

주군님들 토지 확장이 순조로운신가요? 무장의 승급을 잘 되고 있나요? 최근에 많은 주군님이 자원 영지를 공략할 때 무장의 체력이 부족하거나 행군령이 부족하여 무장 레벨업이 아주 힘든 상황이라는 의견을 받았습니다.빠른 확장을 위해 세 가지 팁을 알려드릴게요. 무장 등급을 빨리 올리는 것과 체력을 유용하게 쓰는 비결을 공유해드릴께요~

꿀팁1: 강자로 약자를 이끌기

초기의 발전과 확장을 통해 많은 고급 무장들을 훈련시켰죠! 그러나 군단 수가 제한이 있고 무장들의 등급도 서로 다릅니다.낮은 레벨의 무장을 빨리 승급하려면 ‘강자로 약자를 이끄는’ 방법을 추천합니다.

군단에 높은 레벨과 낮은 레벨의 무장을 배치해 고급 격자에 도전하면 더 많은 경험치를 획득할 수 있습니다. 특히 낮은 레벨의 무장은 이런 전투에서 부상을 쉽게 당하기 때문에 이를 뒷줄에 배치하여 앞줄의 높은 레벨 무장으로 보호하면 전투에서 병력 손실을 줄일 수 있습니다.

꿀팁2:훈련 연습

이미 점령한 영지에서 [훈련]을 터치하여 격자의 수비군과 교전할 수 있습니다. 이를 통해 무장들의 레벨을 올릴 수 있습니다. [훈련]은 행동 횟수를 선택할 수 있으며 이에 해당되는 무장 경험치를 얻을 수 있습니다. 특히 훈련 격자의 수비군 레벨과 일반 격자의 수비군 레벨은 동일합니다.

꿀팁3: 훈련 장소

[주군처]가 레벨7 도달 시 [훈련소]를 잠금 해제합니다. [훈련소]는 게임 중반의 중요한 건물로 훈련을 통해서 무장의 레벨업하며, 주군처를 승급하면 무장이 훈련할 때 얻은 경험치를 높여 레벨업이 빠르게 합니다. 주군은 [훈련소]에 들어가 체력 회복을 기다리면서 경험 획득을 멈추지 않았고, 낮은 레벨의 무장을 승급시키려는 주군에게는 번거로운 훈련 과정을 생략합니다.

이번 무장 레벨업 공략 내용은 여기까지입니다.주군님들께 도움이 되셨으면 합니다~

<<삼국지:워>> 전투 관련

1. 스탠스 규칙

<삼국지:워>에서 대장이 패배하면 부장이 부상을 입지 않았더라도 전투 실패로 판정됩니다.따라서 대장의 위치가 매우 중요하죠.

대장을 정확한 곳에 배치하면 대장의 생존률을 높일 수 있습니다.스탠스를 통해 대장에게 피해가 집중되는 것을 막을 수 있으며 여러가지 전술도 활용할 수 있습니다.

스탠스는 스킬의 효과에도 영향을 줍니다.원문사극을 장착한 무장은 적군 대장과 멀리 떨어진 거리에서 적군 대장을 공격할 수 있습니다.

일반적으로 근접 무장이 앞줄에 서고, 원거리 무장은 뒷줄에 서게 됩니다.

원거리 무장이 대장으로 뒷줄에 배치될 경우, 앞줄의 무장이 집중 공격을 받게 됩니다. 따라서 앞줄의 무장은 방어 혹은 회복 스킬을 지닌 근접 무장을 배치하여 전력 소모를 줄여야 합니다.

"헤드샷팀"이라 불리는 빠르게 전투를 끝내는 포지셔닝 전략이 있는데, 아군 대장 혹은 부장이 강력한 순간 폭발 스킬로 빠르게 적군 대장을 처치할 수 있어야 합니다. 이런 전략은 적군 무장 체력이 약하거나, 아군 대장에게 속성 우세가 있을 시 사용되며 전력 소모를 줄이는 동시에 빠르게 전투를 끝낼 수 있습니다.

2. 스킬 순서

스킬은 액티브 스킬, 연타 스킬, 대장 스킬로 나뉩니다.

대장 스킬은 시전 확률이 100%, 즉 전투 시작 후 영향을 받지 않으며 대장 스킬 쿨타임 완료 후 무조건 시전할 수 있습니다.

매 무장의 액티브 스킬 시전 순서는 왼쪽부터 오른쪽으로 시전되며, 따라서 스킬 조합 시 사전 효과를 지니는 스킬을 왼쪽에 배치해야 합니다.

연타 스킬은 시전 순서가 없으며, 일반 공격 시에만 발동 확률이 계산되고, 쿨타임이 없습니다.

공속은 이 세가지 스킬의 시전 속도에 영향을 주는데, 공속이 빠를 수록 대장 스킬과 액티브 스킬의 전투 시작 쿨타임이 감소합니다.​ 공속이 가장 높은 무장이 먼저 스킬을 시전하며 일반 공격 횟수에도 영향 줍니다. 즉 연타 스킬의 발동 횟수에 영향을 준다고 볼 수 있습니다.

3.스킬 시스템

게임 내 많은 스킬은 적군을 타깃으로 삼아 공격할 수 있습니다. 예를 들어 원문사극은 가장 멀리 있는 적을 선택하고, 승극도허는 방어력이 가장 낮은 적을 공격합니다. 스킬 조합 시 병력 특징에 따라 특수 효과를 지니는 스킬을 조합하면 피해를 극대화하여 주요 타깃을 빠르게 처치할 수 있습니다.

4.보급 회복

보급은 군단 전투력에 중요한 영향을 줍니다.군단의 행군은 보급을 소모하며, 보급이 낮을 수록 군단의 무장 병사들이 주는 피해가 낮아집니다. 피해가 낮아질 수록 전투 승률과 전력 소모에도 영향을 주게 됩니다

격자 점령 시, 메인성 혹은 요새를 에워싸고 출정하거나, 회군하여 보급을 진행하면 군단의 지속 전투 능력을 높일 수 있습니다. 요새 건설은 먼 곳의 격자를 점령하여 범위를 넓히거나 원거리 전투에 쓰입니다.

행군 목적지에 도착하면 원위치에서 휴양할 수 있습니다.

전투 시 굳이 풀 보급 상태가 아니고 80 이상의 보급만 있어도 정상적인 전투를 진행할 수 있습니다.그러나 80 미만일 경우 군단 전투력이 많이 떨어지게 되니 꼭 주의하시기 바랍니다.

5. 병력 시스템

1. 1.병력은 피해에 영향 줍니다

병력 또한 보급과 마찬가지로 무장의 전투표현에 큰 영향을 줍니다. 전투 중 병력이 0이 되면 무장은 "중상" 상태가 되며 전투에 계속 참여할 수 없습니다. 즉 병력은 무장의 "체력"이라고 볼 수 있습니다.

실제 전투에서 병력은 무장의 체력일 뿐만 아니라 무장의 피해에도 영향 줍니다. 병력이 낮을 수록 무장이 주는 피해도 감소합니다.

병력이 높을 수록 무장의 지속적인 전투 능력이 뛰어나고 무장 전력 손실 비율이 낮아집니다.

같은 진영일 경우 병력이 높은 부대일 수록 전투 시 병력 손실로 인한 피해 감소 효과를 적게 받습니다.

2. 부상병 시스템

전투 종료 후 사망한 병력이 손실 병력으로 계산됩니다. 지속 전투 시 부상병은 전투에 참여하지 않고 잠시 사망한 병력으로 계산됩니다.

부상병은 요새 혹은 메인성으로 철퇴하면 즉시 회복할 수 있습니다.전투 진행 후 부상병 숫자가 너무 많으면 회군하여 보급 후 다시 출정해야 합니다.회군하지 않을 경우 이후의 전력 손실이 매우 높아질 수 있습니다.

3. 3.최대 병력을 높이는 방법

무장과 메인성 건물 "통솔"을 승급합니다.

<<초보자 토지 확장 공략>>

1、명망:

1.초보자는 초기에 명망 미션부터 시작하여 풍부한 보상을 획득할 수 있고, 명망을 승급하면 예비역, 주옥 등 보상을 얻을 수도 있기에 게임 초반에 더 많은 병력으로 격자를 점령하고 세력을 올릴 수 있습니다.

2.게임 초반 건물 승급도 명망 미션에 따라 우선으로 승급할 건물을 정확히 선택해야만 필요한 자원을 보장할 수 있습니다.

2、초보자 무장 토지 개척 조합

토지 개척 초반 반드시 사용해야 하는 무장은 주군입니다(장령치 요구가 낮고, 방어력이 높으며, 강한 스킬을 보유합니다).

주군의 스킬에 따라 무력 무장과 지력 무장을 조합합니다(장령치가 9인 무장은 추천하지 않습니다).

무장 선택

무력 무장: 관우, 장비, 손책, 조창

지력 무장: 순욱, 견희, 화타, 우길, 주유, 등애, 유비, 가후, 황월영

조합 스킬 추천 :

무력 스킬: A: 장비용성, 통초궁추, 공개악행, 관갑제병, 반제이벽

S:파죽지세, 만인의 적, 전쟁의 불길

지력 스킬: A:열화요원, 풍궤운휼, 소재상의

S:칠군의 수몰, 혜택사방, 선무진군, 고본배원

1.무장 조합 추천

초반 토지 개척은 제어와 회복을 활용해야만 전력 소모를 줄일 수 있습니다. 안정적인 제어 효과가 있는 등애, 순욱 등 무장을 사용하면 더 순조롭게 진행할 수 있습니다.

무력 무장 한명, 지력 무장 한명 선택 후 위 추천에 참고하여 무장 스킬을 설정하세요.

무력 무장의 고유 전법에 제어 효과가 없으면 장비용성 또는 통초궁추을 장착하는 것을 추천합니다. 제어가 있으면 공개악행, 관갑제병으로 피해를 증가할 수 있습니다. 지력 무장은 날씨에 따라 전법을 교체할 수 있습니다. 예를 들면 비오는 날에는 칠군의 수몰, 맑은 날씨에는 열화요원, 바람 부는 날: 풍궤운휼 등.주군은 일반적으로 회복 등 서폿형 전법을 장착합니다.

2.초보자 초기 토지 개척 조합 추천​

초보자 초기 출전 가능한 무장은 군단 장령치에 따라 결정됩니다. 초기 토지 개척 군단 장령치는 모두 18-19입니다. 이 범위내로 초기 토지 개척 군단을 조합해보면 다음과 같습니다.

주군:

캐릭터를 만들면 획득할 수 있는 무장, 속성이 훌륭하고, 주장 스킬은 물리 피해와 지속적인 패산 피해를 줍니다.주군 무장을 조합하는 이유는 주군의 고유 스킬이 아군 무장의 공격력과 방어력을 강화하기에 서폿 무장으로 매우 훌륭하기 때문입니다.

추천 스킬:

원청유정: 서폿 스킬, 디버프 효과를 정화하고 무장 속성을 강화하며, 아군 무장이 주는 피해를 강화하고, 쿨타임은 10초입니다. 무장이 디버프 효과의 영향을 받지 않도록 해줍니다.

사병지계:

병력이 적은 무장에게 지속적인 피해를 주고, 패산 효과를 가진 무장의 버프 효과를 무효화합니다. 강력한 버프 효과를 가진 적군 군단을 상대로 큰 효과를 발휘합니다.

관우:

장령치 8, 초기 토지 개척에 선택할 수 있는 훌륭한 무장입니다.무력과 방어 속성이 매우 높고, 대장 스킬은 무력과 방어 속성을 약화할 수 있습니다.군단 대장으로 사용할 수 있습니다.

스킬 조합 추천

반제이벽: 액티브 스킬, 높은 무력 단체 피해를 주고 지력을 감소하기에 지력 무장을 카운터할 수 있습니다. 초기 토지 개척에 아주 유용한 스킬입니다.

용성비장: 단일 무력 액티브 스킬, 매우 높은 무력 피해를 주고, 일정 확률로 무력 무장을 카운터할 수 있습니다. 이 스킬은 피해가 매우 강력하고 추가 효과는 무력 무장을 억제할 수 있으며 무력 적군 상대 시 전력 소모를 줄일 수 있습니다.

황월영:

게임 시작 시 획득할 수 있 여성 무장, 훌륭한 속성을 지닌 지력 피해 위주의 무장입니다.대장 스킬은 상대의 지력 속성 효과를 감소합니다.대장으로 사용할 수 있습니다.

스킬 추천:

기극투매:

매력이 가장 높은 두 무장에게 지속 피해를 주고 회복 불가 효과를 입힙니다. 회복 효과를 가진 적군에게 사용하면 빠르게 전투를 끝낼 수 있습니다.

풍궤운휼:

단체 피해를 주고 지속 피해 효과를 줍니다. 날씨 효과 버프가 있으며, 특정 날씨 효과에서 일정 확률로 적군을 침묵시킵니다. 즉 강력한 초기 단체 피해 스킬이라고 볼 수 있습니다.

총결:

초기에 관우+주군+황열영조합을 사용하면 순조롭게 초보자 기간을 과도할 수 있고 관우+손책+주군조합 역시 여유롭게 초기 토지 개척을 진행하고 병력 손실을 줄일 수 있습니다.

제3장 [진영 추천]

합리적으로 진영을 조합해야만 전장에서 이득을 볼 수 있습니다. 오늘은 주군님들께 몇가지 진영 조합을 추천해드리겠습니다.

1.도원

도원 버프는 게임 초반에 매우 큰 우세가 있습니다. 장비가 딜링을 맡고, 관우가 제어,서폿을 맡고, 유비가 서폿을 맡아 최고의 팀을 구성할 수 있습니다. PVE와 PVP에서 모두 훌륭한 성능을 뽐냅니다.

2.2.군웅

핵심 스킬은 원소의 철거 스킬 "군웅집합"입니다. 세 명의 부동한 진영의 무장을 조합하여 피해 면역과 치명타 버프를 보유하고, 조운을 대장으로 대장 스킬 "칠진칠출"을 조합하여 7회 공격 시의 치명타 효과로 적군에게 큰 피해를 줄 수 있습니다.

3.삼손

손권의 스킬로 회피와 피해 감소 효과를 얻고, 손책과 손상향으로 적군에게 큰 피해를 줄 수 있습니다.

4.4.사마 방패

사마의의 스킬 "찬탈의 음모", 높은 방어력의 조인과 침묵 효과를 지닌 곽가를 조합하면 짧은 쿨타임의 액티브 스킬을 통해 곽가의 침묵과 사마의의 피로 효과를 계속 발동할 수 있습니다. 제어와 딜링이 모두 훌륭하고 특히 PVP 방어 시 좋은 효과를 보입니다.

5.위지

가후의 스킬 "독사"를 핵심으로 쿨타임이 짧은 액티브 스킬을 조합하여 곽가의 침묵과 가후의 "독사" 효과를 계속 발동할 수 있습니다. 액티브 스킬 위주의 군단과 대적 시 유리합니다.

6.호위

조조의 고유 스킬로 허저와 전위의 딜링 능력을 대폭 강화하여 엄청난 폭발력을 있습니다.

7.도독팀

핵심 스킬은 육손의 "화소연영"입니다. 주유가 먼저 돌풍 효과를 사용하고 육손의 스킬을 조합하면 스킬 하나로 전투를 끝낼 수도 있습니다.

8.8.비경팀

남성 군단과 전투 시 효과적입니다. 경세주안과 유화강동으로 피해 감소 효과를 획득하고 적에게 대량의 피해를 줍니다.

9.촉창

유비의 초기 피해 감소와 폭발력, 조운과 장비의 딜링으로 빠르게 전투를 끝낼 수 있습니다. 강한 폭발력과 공수겸비를 지닌 조합입니다.

10.10.대군사

사마의의 우수한 제어 능력, 주유의 보조, 제갈량이 방어력과 스킬 발동 확률 보너스 효과를 제공하여 PVP에서 훌륭한 성능을 보여줍니다.

11.우천팀

비 오는 날씨에 최강 진영입니다. 감녕의 우천 제압 면역 효과를 이용하여 대량의 피해를 줄 수 있습니다. 그러나 우천이 아닐 경우 효과가 평범하다는 약점을 가지고 있습니다.

제4장 [무장 스킬 시스템]

(무장 유형 소개 및 분석+스킬 카운터 관계+같은 유형의 스킬 비교+무장 조합+스킬 시스템 획득 및 무장 사이 관계)

<삼국지:워>에서 스킬은 매우 중요하답니다! 한 무장의 속성이 약하다고 해서 전투에 결정정인 영향을 주진 않습니다.그러나 강력한 스킬을 장착하면 적군과의 격차를 크게 줄일 수 있죠.

예를 들면 우금의 기초 속성과 성장은 다른 무장과 비교해보면 비교적 차한 편입니다.그러나 스킬 "허위 결절"의 효과로 공격력과 방어력을 대폭 증가하여 순식간에 딜링형 무장으로 될 수 있답니다.

또한 무장과 스킬의 조합도 전장의 승부를 좌우지 할 수 있는 중요한 역할을 합니다.전투에서 적합한 무장에게 알맞는 스킬을 장착하면 예상 밖의 효과를 볼 수 있습니다. 무장과 스킬의 배합이 좋지 못하면 오히려 효과가 떨어져 전투에서 패배할 수도 있습니다.

1.스킬 획득 방법

그러면 이 수많은 스킬들을 어떻게 획득할까요? 스킬는 무장 카드를 분해하면 획득할 수 있습니다. 구체적인 조작은 다음과 같습니다.

먼저, 게임 메인화면 오른쪽 하단에서 [스킬] 버튼을 터치합니다.

다음 [교환 가능] 을 클릭하여 교환하려는 스킬을 선택한 후 [교환] 을 클릭하면 무장 카드를 해제하여 스킬을 획득합니다. 획득한 스킬은 다른 무장 카드를 일정량 소모해야만 사용할 수 있습니다.

하나의 무장으로 어떤 스킬을 교환할지 찾으려면 [무장] 화면에서 [교환]을 눌러 확인할 수 있습니다.

스킬 분해 시 먼저 액티브 스킬을 선택하는 것이 좋습니다. 액티브 스킬 중 무장 해제, 침묵, 피로 등 상대 스킬이나 공격을 제한하는 스킬은 그만큼 해제할 가치가 있으며 그 다음으로는 지속 피해, 회복 불가, 신산 및 병력 회복 스킬이 있습니다.A급 스킬에서 병력 회복 확률이 아주 낮은 패시브 스킬 해제하지 않는게 좋습니다.​

2.스킬 유형 소개

스킬은 대장, 지휘, 패시브, 액티브, 연타 스킬, 내정 등 6가지가 있습니다.

[대장 스킬]​은 말 그대로 무장이 대장을 맡을 시 시전할 수 있는 스킬입니다.무장마다 모두 자신만의 독특한 무장 스킬을 가집니다. 무장 스킬은 유저가 무장이 대장을 맡을만 한지 판단하는 중요한 기준이기도 합니다.

[패시브 스킬] 시전 조건을 만족하면 자동으로 시전되는 스킬입니다. 이러한 특징으로 패시브 스킬은 매우 안정적인 스킬에 속합니다. 패시브 스킬은 대부분 무장 버프 혹은 디버프 효과를 가집니다.아군 무장을 강화하거나, 적군 무장을 약화시킬 수 있습니다..

[지휘 스킬]은 전투에서 반드시 효과가 발동되는 스킬입니다.사전 조건이 없고 일정한 시간 제한을 받습니다.지휘 스킬은 먼저 시전하고 그 다음 판정하기 때문에 효과에 알맞는 무장이 없으면 발동이 무효화됩니다.효과는 대부분 아군 무장 버프, 혹은 적군 무장 제어입니다.

[액티브 스킬]은 가장 흔히 볼 수 있는 스킬입니다. 효과가 매우 다양하며 종류가 많습니다. 일정한 발동 확률이 있으며 랜덤으로 발동되고, 쿨타임이 존재합니다.액티브 스킬 효과 종류가 많고 수량도 많기에 다양한 조합을 만들 수 있습니다.

[연타 스킬]은 무장이 일반 공격 시 추가로 발동되는 스킬입니다.발동 확률은 액티브 스킬보다 7%-12% 정도 낮습니다. 하지만 연타 스킬은 쿨타임이 없고 운이 좋으면 연속 발동할 수도 있습니다.

[내정 스킬]은 내정 수입을 증가하고, 일부 내정 스킬은 무장의 매력을 증가합니다.전투 중에는 효과를 발동하지 않습니다. 이외, 스킬은 피해, 치료, 버프, 디버프, 제어, 원호 등 여러가지 효과를 가집니다.

이외, 스킬은 피해, 치료, 버프, 디버프, 제어, 원호 등 여러가지 효과를 가집니다.

[피해 스킬]은 적군에게 피해를 줍니다. 피해 유형에 따라 무력 피해와 지력 피해로 나뉘고, 타깃에 따라 단일과 단체로 나뉩니다. 주요 딜링 방식입니다.

[회복 스킬]은 아군 부대의 병력을 회복하고 아군 부대의 생존 능력을 강화합니다.

[버프 스킬]은 아군 무장의 속성을 증가하거나 이로운 상태를 부여합니다. 아군 대오의 능력을 전면적으로 강화합니다.

[디버프 스킬]은 적군에게 각종 해로운 효과를 부여하여 아군의 피해력을 증가합니다.

[제어 스킬] 효과는 대부분 상대 딜링을 제한하는 것입니다. 적군 스킬을 중단하거나 적군이 준 피해를 감소하거나 무효화합니다.

[원호 스킬]은 다른 아군 무장을 위해 피해를 분담하고 아군의 생존 능력을 높입니다.

3.스킬 카운터 관계

<삼국지:워>에는 무장 카운터 뿐만 아니라 스킬 사이에도 카운터 관계가 있습니다. 스킬 사이의 카운터를 잘 파악하면 전투에서 더 쉽게 승리할 수 있습니다.

부동한 스킬은 부동한 시전 방식이 있습니다. 그중패시브 스킬과 지휘 스킬은 전투 시작 즉시 시전할 수 있습니다. 액티브 스킬과 연타 스킬은 시전 조건이 존재하기에 이를 카운터할 수 있는 스킬이 존재합니다.

'침묵' 효과를 가진 스킬로 액티브,연타 스킬을 카운터할 수 있습니다."침묵"은 적군 무장이 액티브 스킬을 사용하지 못하게 합니다. 액티브 스킬을 완벽히 카운터하는 효과라고 볼 수 있죠.

연타 스킬의 발동 조건은 ‘일반 공격’입니다. 따라서 ‘탈진’ 효과가 있는 스킬을 선택하면 적군은 일반 공격을 할 수 없게 되어 ‘연타 스킬’의 발동을 막을 수 있습니다.

이외 스킬 효과에 따라 대응되는 방법으로 카운터할 수 있습니다. 아래 스킬의 각종 상태와 효과를 열거합니다.

[아군 버프 효과]

면역:모든 제어 효과에 면역합니다. 제어 스킬 발동 전에 시전하면 제어 효과를 면역합니다. 각종 제어 스킬을 억제할 수 있습니다.

관통:무력 피해를 줄 때 타겟의 방어를 일정 비율 무시합니다. 탱크형 무장에게 효과적입니다.

회피:발동 시 받는 피해를 무력화합니다. 무장의 생존 능력을 강화합니다. 정확 효과를 가진 스킬에 불리합니다.

크리티컬:발동 시 무력 피해가 두배로 증가합니다. 무장의 무력 피해를 대폭 강화합니다.

신산:발동 시 지력 피해가 두배로 증가합니다. 무장의 지력 피해를 대폭 강화합니다.

정화:아군 무장의 해로운 효과를 제거합니다. 제어 효과를 가진 스킬 뒤에 발동하면 유리합니다. 지속 피해 상태를 가진 스킬에게도 효과적입니다.

군단 격려:상대에게 준 피해에 따라 병력을 일정량 회복합니다. 무력이 높은 무장에게 적합하며, 유지력을 증가합니다.

정확:회피를 무시합니다. 회피 효과를 가진 스킬에게 유리합니다.

반격:일반 공격을 받으면 일정 피해를 반환합니다. 일반 공격과 연타 스킬 위주의 무장을 억제합니다.

회복:일정 병력을 회복하여 아군의 지속력을 높여줍니다.

[적군 디버프 효과]

피로:피해를 줄 수 없습니다. 강력한 제어 스킬로서 공격력이 높은 무장을 억제합니다.

침묵:액티브 스킬을 사용할 수 없습니다. 액티브 스킬의 악몽입니다.

회복 불가:병력을 회복할 수 없습니다. 회복류 스킬에 효과적입니다.

스턴:행동할 수 없습니다. 최강 제어 효과로 무장의 모든 행동을 제어합니다.

무장 해제:일반 공격을 할 수 없습니다. 일반 공격에 의존하는 연타 스킬에 효과적입니다.

도발:타깃이 강제로 시전자를 일반 공격하게끔 합니다. 아군을 보호함과 동시에 적의 피해를 낭비시킵니다.

고혹:액티브 스킬 발동 시 지력 피해를 받게 합니다. 액티브 스킬 위주의 무장에게 효과적입니다.

이동 불가:이동할 수 없습니다.

이로부터 스킬 효과의 카운터 관계가 명확해집니다.

회복 효과의 스킬은 '회복 불가' 효과 스킬로 억제할 수 있습니다. 하후돈의 '독목창랑', 액티브 스킬 '기극투매' 등은 모두 강력한 회복 불가 효과를 가집니다.

적군의 제어, 상태 스킬이 너무 많으면 '정화' 혹은 '면역' 스킬로 상대할 수 있습니다. '정화'는 가장 보편적으로 사용되며 아군 무장의 디버프 상태를 제거할 수 있습니다.

4.같은 유형의 스킬의 비교 해석

<삼국지:워>에서는 자유롭게 스킬을 조합할 수 있습니다. 물론 대부분 유저님들은 빠르고 효과적으로 적을 처치할 수 있는 스킬 조합을 선호할 것입니다.그러나 일부 스킬은 조합 시 스킬 충돌이 일어나 스킬을 낭비할 뿐만 아니라 전투에서 불리한 상황에 놓이게 됩니다. 아래 스킬 충돌에 대해 소개하도록 하겠습니다.

스킬 충돌은 일반적으로 같은 유형의 효과를 가지는 스킬 사이에서 일어납니다. 스킬 충돌의 규칙은 두가지입니다. 하나는 수치 중복, 다른 하나는 효과 리셋입니다.

[지속 피해]

한 적군 무장에게 여러 개의 지속 피해 상태를 시전할 수 있습니다. 예를 들면 '돌풍', '중독', '화상' 등 상태가 동시에 존재할 수 있습니다.그러나 적군에게 어떠한 상태가 존재할 때 똑같은 상태를 부여하면 두개의 같은 상태가 공존하는 것이 아니라, 해당 상태의 지속 시간이 리셋됩니다.

[회복류]

회복 효과를 가진 스킬 또한 효과 리셋 원칙을 따릅니다.

[속성, 피해의 증가와 감소]

이것은 스킬의 유형에 따라 구체적을 나뉩니다. 모두 지휘 스킬로 인해 생긴 속성 수치의 변화, 피해의 변화는 중복되지 않습니다.액티브 스킬 역시 지휘 스킬과 동일합니다. 이외, 수치의 변동에서 두가지 수치 중 더 큰 수치를 선택하는 것이 아니라 후에 변화한 수치는 전에 변화한 수치를 리셋합니다.

다만, 서로 다른 스킬로 인해 생긴 속성 변화, 피해 변화는 중복 규칙을 따릅니다. 예를 들면 패시브 스킬과 지휘 스킬이 있습니다. 이런 스킬들은 수치 상 중복이 가능합니다.

'신산', '치명타' 등 피해가 배로 증가하는 상태는 서로 다른 스킬로 인해 확률이 변화할 경우 중복 규칙을 따릅니다.

[제어 유형]

적군 무장에게 제어 효과를 시전하면 효과 리셋 원칙을 따릅니다. 기타 제어 효과를 전후에 발동 시에도 리셋 원칙을 따릅니다.

이외 주의해야될 점은, '제어 면역'은 이미 시전한 제어 효과를 제거할 수 없습니다. 이미 존재하는 제어 효과는 "정화"로 제거해야 합니다.

주의 : 가끔 후에 시전한 동일한 유형의 제어 혹은 지속 피해 상태가 시전 실패일 경우가 있습니다. 직접 제어 혹은 지속 피해 효과를 지닌 지휘 스킬이 시전 성공 시 이러한 경우가 나타납니다. 이럴 경우에는 지휘 스킬이 시전한 제어 혹은 지속 피해 효과가 끝난 뒤 동일한 효과의 스킬을 시전해야만 새로운 상태를 부여할 수 있습니다.

순욱의 고유 지휘 스킬 '이이제이'로 예를 들면, 시작 시 적군 부장에게 '중독' 효과를 입힐 수 있습니다. '이이제이'의 중독 효과가 끝나기 전에 적군 부장에게 중독 효과를 다시 시전하면 발동 실패로 판정됩니다.

또 다른 예를 들면 지휘 스킬 '공성계'에는 '침묵' 효과가 있습니다. '공성계'에 의해 침묵 당한 적군 무장은 '공성계'의 효과가 끝나기 전에 다른 스킬의 침묵 효과를 받지 않습니다. 침묵 효과를 지닌 지휘 스킬 역시 마찬가지입니다.

5.무장 조합 기본 규칙

<<삼국지:워>> 에는 삼국시기의 수많은 무장이 존재합니다. 유저들은 자신이 좋아하는 무장을 자유롭게 선택하여 레벨업할 수 있습니다. 그러나 게임 중의 팀의 무장 수량은 세명으로 제한되기에 알맞는 무장을 조합하여 최상의 효과를 내는 것이 가장 중요합니다.

무장 포지션

하나의 전통적인 팀은 여러가지 직업의 캐릭터로 구성됩니다. <삼국지:워>에도 무력, 지력, 속도, 제어, 서폿, 치료, 방어, 겸비 등 8가지 무장이 존재합니다.

무장 유형을 파악하고 각종 스킬의 유형도 잘 이해해야 합니다. 스킬 유형은 지휘, 패시브, 액티브, 연타 스킬, 내정 등 5가지로 나뉩니다. 무장과 스킬을 합리하게 조합해야만 강력한 군단을 만들 수 있습니다.

무장 유형과 스킬 유형 외에, 무장 속성 또한 매우 중요한 부분입니다.무장 속성 포인트 분배 시 무장의 포지션이나 유형에 따라 분배해야 합니다.

조합 규칙

가장 기본적인 조합을 고려하면 [탱커+딜링+서폿]이 가장 표준적인 진영입니다. 이를 토대로 전투 방식의 차이에 따라 팀을 여러가지로 분류할 수 있습니다.첫 번째는 무장 인연을 우선으로 고려하고, 시스템 디자인에 따라 진영을 조합한 [콤보 진영]과  [연타 진영]​입니다. 두 번째는 무장을 중심으로 자유롭게 조합한 [기본 진영]입니다.

콤보류는 <삼국지:워>의 여러 콤보 스킬 위주로 구성됩니다.주로 화상, 침몰, 천둥, 돌풍 등 특수 효과를 포함합니다. '콤보류'의 장점은 조합을 완성하기만 하면 매우 훌륭한 전투력을 발휘할 수 있다는 점입니다. 매 종류의 특수 효과는 모두 일정한 기준치가 존재하고, 또 특수 효과를 지닌 스킬까지 조합하면 무궁무진한 잠재력을 발휘할 수 있습니다.

삼국시기 유명한 전투, 게임 중 오나라 도독 주유의 스킬 ‘적벽대전'을 예로 들면 적벽대전'은 '화상'을 중심으로 만들어진 콤보 스킬입니다.해당 스킬은 '화상' 스킬의 다음으로 배치하고, 특수 효과는 1명의 적군 무장이 화상 상태에 빠질 때마다랜덤으로 1명의 적군 무장에게 최대 50%의 지력 피해를 주는 것입니다.

만약 적군 3명의 무장이 모두 화상 상태일 경우, '적벽대전'은 평소의 150%의 지력 피해를 더 주게 됩니다. 스킬 자체의 범용 피해도 고작 180%이기에 거의 두배의 피해를 준다고 볼 수 있습니다. 이로써 '콤보 진영’이 매우 강하다는 것을 알 수 있습니다.

물론 '콤보 진영'의 잠재력은 한 명의 무장 또는 하나의 스킬에 국한되지 않습니다. 그의 진짜 잠재력은 여러 무장, 여러 스킬이 '콤보' 효과를 이루어 안정적이고 지속적인 피해를 줄 수 있다는 점입니다. 예를 들면, '화상'과 '중독' 콤보를 중심으로 가후를 대장으로, 주유와 곽가를 부장으로 대오를 조합합니다.

가후의 대장 스킬 '주심난무'는 적군에게 화상 상태를 부여하여 주유의 '적벽대전'의 효과를 극대화합니다.이외 가후의 '독사' 역시적군에게 '중독' 상태를 부여하기 때문에 자신의 '병자궤도' 뿐만 아니라 곽가의 제어 스킬 '기좌'의 침묵 확률도 증가할 수 있습니다. 적군은 상태를 정화하기 어려워 지속 피해를 받게 됩니다.

연타 진영는 <삼국지:워>의 수많은 연타 스킬 중심으로 만들어집니다. 액티브 스킬이 아닌 일반 공격과 연타 스킬을 조합하여 높은 피해를 줄 수 있습니다. 해당 조합은 침묵 효과를 가졌거나 방어력이 높은 적군을 두려워하지 않지만 탈진 효과의 제압을 받습니다.​

조조의 아군 무장의 연타 스킬 피해를 높이는 '협주행령', 허저의 연타 스킬로 적군 방어를 약화하는 '적박오전', 장료의 연타 스킬로 발동하여 아군 무장의 연타 스킬에 침묵 효과를 추가하는 '위능지제' 등은 모두 '연타 진영'의 중요한 조합 스킬입니다.'연타 진영'은 쉽게 조합할 수 있고, 스킬 조합 또한 매우 원활합니다.

예를 들면, 마초를 대장으로, 조조와 장료를 부장으로 '연타 진영' 팀을 만들 수 있습니다. 실전에서 조조의 '협주행령' 발동 후 마초와 장료가 정확 효과를 획득하고 연타 스킬 발동 시 치명타 확률이 증가합니다. 장료의 '위능지제'는 마초와 조조가 연타 스킬 시전 시 일정 확률로 적군 무장을 침묵시킬 수 있습니다.

마초의 '금요비웅'과 '승풍 추격'은 마초의 연타 스킬 피해를 증가하고,여기에 연타 스킬 발동 확률을 높이는 '용자무적', 연타시 방어를 관통하는 '적박오전', 연타 시 아군에게 버프를 시전하는 '황용' 혹은 '천둥소리'까지 장착할 수 있습니다. 매 무장마다 강력한 연타 스킬 피해 또는 버프, 제어 효과를 가지고, 자유롭게 스킬을 선택할 수 있기에 어떠한 적을 상대로도 좋은 성능을 발휘할 수 있습니다.

이 두가지 진영 외에도 무장의 스킬, 인연에 따라 여러가지 조합을 만들 수 있습니다. 예를 들면 제갈량의 '신기묘산'으로 신산 확률을 증가하여 높은 지력 피해를 주는 '마법폭탄류', 소교의 '천향'으로 피해를 옮기는 '피해반환류', 동탁의 '시여당도'와 '욕심 많은 늑대'로 회복력을 높이는 '군단 격려류'가 있습니다.

이 외, 대장은 전투의 승부를 가르는 중요한 요소이기에 강력한 대장을 중심으로 '서폿', '치료' 유형의 무장을 조합하여 '1코어+2서폿'의 싱글코어 조합을 만들 수도 있습니다.제어를 받기 쉽지만 대장이 여러 면에서 모두 잘 성장했다면 전장의 독특한 부대가 되기에 충분합니다.

다만 싱글코어 조합에 비하면 '콤보류', '연타류'가 훨씬 더 안정적으로 성능을 발휘할 수 있습니다. 물론 <삼국지:워>의 병과와 스킬 사이에는 수많은 카운터 관계가 존재하기에 어떠한 진영은 경우에 따라 변화시키는 것이 중요합니다.

아무리 강한 전략이라도 반드시 그것을 카운터하는 방법이 있을 것입니다. 카운터 당한다면 200%의 전투력을 가졌다 할지라도 50%도 미처 발휘하지 못할 수 있습니다.때문에 주군들은 실제 전장 상황에 따라 알맞는 무장들을 합리하게 조합하시길 바랍니다.

제5장 [무장 소개](무장 역할+스킬+군단 시스템)

<<삼국지:워>>의 무장은 보병, 궁병, 기병, 창병으로 나뉩니다. 무장은 자신의 특성에 따라 무력, 지력, 서폿, 치유, 제어, 방어, 겸비 등 여러 유형으로 나뉘고, 일부 무장은 동시에 두가지 특성을 가집니다.

아래 주군을 위해 무장의 특성을 설명하도록 하겠습니다.~

[무력]

"무력" 무장은 훌륭한 공격력을 가집니다. 그들은 무력 피해를 주는 데에 능하지만 방어력은 일반적으로 낮은 편입니다.

따라서 "무력" 무장은 생존력이 약할 수 있기에 스킬 조합, 병과 배치를 잘 연구하여 그들의 생존 능력을 보장해야 합니다.

진영 조합에서 '무력' 무장은 지속적이고 안정적인 무력 피해를 줄 수 있습니다. 따라서, '무력' 무장은 강력한 서폿 능력 혹은 피해 강화 능력을 지닌 진영에 적합합니다.

예를 들면, '무력' 장군 허저는 조조와 장료를 통해 연타 스킬을 대폭 강화할 수 있습니다.

[지력]

'지력' 무장은 지력이 높고 지력 피해에 능합니다. '지력' 무장은 생존 능력이 낮지만 방어력과 맞바꾼 지력으로 스킬의 효과를 극대화할 수 있습니다.다른 무장과 비교했을 때 폭발적인 지력 피해로 전투 승부를 가릴 수 있습니다. 예를 들면, 주장 제갈량의 전체 무장의 액티브 스킬 발동 확률을 높이는 '낭중지계'를 중심으로 체력이 약한 우길, 곽가 등을 조합하여 액티브 스킬 위주의 진영을 만들 수 있습니다. 전투 시작과 함께 높은 지력 피해를 줄 수 있습니다.

[서폿]

'서폿' 무장의 역할은 아군을 강화하는 것입니다. 그들은 개인의 전투력은 평범하지만 적합한 아군과 함께라면 '1+1>2'의 효과를 발휘합니다. 예를 들면, 역사 속의 세명의 패왕, 조조, 손권, 유비는 모두 '서폿' 무장에 속합니다.

조조의 '협주행령'은 연타 스킬 무장의 능력을 대폭 강화합니다.조조는 '협주행령' 스킬을 이용해 부장으로서 대장 전위, 부장 허저와 조합하여 '연타 스킬' 팀을 이뤄 전위와 허저의 공격력을 한 단계 강화할 수 있습니다.

[치유]

'치유' 무장은 '서폿' 무장과 역할이 겹치면서도 서로 다른 부분이 있습니다. '서폿'의 역할은 여러가지일 수 있지만, '치유'의 역할은 동료의 병력을 회복하는 것입니다.

게임에서 회복은 공격보다 더 중요한 위치를 차지합니다. 병력 손실은 전장 뿐만 아니라 전장 밖의 플레이에도 영향을 줍니다. 훌륭한 '치유' 무장, 예를 들면 화타는 여포, 맹획 등 공격력과 생존력이 강하지만 회복과 정화 효과가 부족한 무장과 조합하면 좋은 효과를 발휘합니다.

[제어]

'제어' 무장은 공격 능력은 다른 무장에 비해 못하지만 제어에 능합니다.전장에서 제어 효과의 중요성을 무시할 수 없습니다. '제어' 무장은 '지력' 무장에 속하지만은 않습니다. <<삼국지:워>>에는 여포, 관우 등 무력 공격이 강하지만 "제어" 무장에 속하는 무장이 존재합니다.여포, 관우 등 무력 공격이 강하지만 '제어' 무장에 속하는 무장이 존재합니다

'제어' 무장은 변화가 많을 뿐만 아니라 아주 강력합니다. 진영 조합 시, '제어' 무장 여포는 '서폿' 무장과 배합하면 자신의 능력을 대폭 강화할 수 있습니다. 강력한 서폿 스킬 '왕우흥사'을 지닌 주군, 및 지속 피해 능력이 우수한 '지력' 무장 우길로 조합하면 여포의 딜링 능력을 강화하고 제어 효과의 실전 효력을 강화할 수 있습니다.

[방어]

'방어' 부장은 방어력이 강하지만 공격력이 약하기에 무력, 지력 무장과 조합해야만 최대의 효율을 발휘합니다. 공격력은 약하지만 강력한 방어력으로 약점을 미봉할 수 있습니다.

'방어' 무장은 어떠한 조합에도 사용될 수 있습니다. 생존 능력은 무장의 중요한 평가 기준 중 하나입니다. 동탁을 부장으로 대장 여포, 부장 원소와 조합하고, 피해를 분담하는 '고육책'을 장비하면 다른 무장에게 딜링 공간을 마련할 수 있습니다.

[겸비]

'겸비' 무장은 가장 독특한 유형입니다. 이 유형의 무장은 무력과 지력 모두 훌륭하고 단일 유형의 딜링에 국한되지 않습니다.강유는 "겸비" 무장의 대표적인 인물입니다. "문무겸비"와 "부위지경"은 강유의 무력 피해와 지력 피해를 강화하여 상대하기 까다로운 무장이 됩니다.

강력함과 희소함은 '겸비' 무장의 가장 큰 특징입니다. '겸비' 무장은 무력 무장과 지력 무장의 강점을 결합하여 어떠한 조합에서도 역할을 발휘할 수 있습니다.예를 들면, '겸비' 무장 강유는 대장 제갈량, 부장 관우와 조합하여 팀의 무력, 지력 피해를 고르게 강화할 수 있습니다.

무장의 특성이 바로 가장 독특한 점입니다. 무장의 특성은 액티브 스킬과 주장 스킬로 나타납니다. 이를테면, 무력'을 특성으로 하는 대장은 액티브 스킬과 주장 스킬이 무력 보너스 효과를 크게 받고, 일반 공격 또한 무력 보너스를 받게 됩니다.

'지력'을 특성으로 하는 무장은 액티브 스킬과 주장 스킬이 지력 보너스를 크게 받지만, 무력 특성과 다르게 일반 공격은 보너스를 받지 못합니다.

 '치유, 서폿'를 특성으로 하는 무장은 액티브 스킬과 주장 스킬이 아군 무장에게 회복 효과와 버프 효과를 주고, 높은 공격력의 무장과 조합해야만 역할을 극대화할 수 있습니다.

'방어' 특성 무장은 액티브 스킬과 주장 스킬이 적군 화력을 집중시키고 자신의 방어를 증가하는 효과를 지닙니다. 전투 시 앞줄에 배치시킬 수 있습니다.

'속도, 제어' 특성 무장은 빠른 공속으로 적군 무장을 빠르게 공격할 수 있고, 스킬은 제어 효과를 지닙니다.

[무장 스킬]

실전에서 무장 특성에 따라 스킬을 조합하면 효과를 극대화할 수 있습니다.

무장은 주장 스킬과 고유 스킬 외에 추가로 두 개의 스킬을 학습할 수 있습니다. 두번째 스킬은 무장이 레벨 5 달성 시 학습할 수 있고, 세번째 스킬은 레벨 20 달성 및 스킬이 레벨 10 달성 시 각성한 후 학습할 수 있습니다.

상장 각성은 상장 2장을 소모하고, 명장 각성은 명장 2장을 소모합니다.명장의 각성은 무과금 유저에게 있어서 초기에 완성하기 어려운 것이기에 상장 각성으로 과도하는 것을 선택할 수 있습니다.

[군단 시스템]

무장의 특성에 따라 스킬 조합 후 게임 내의 군단 시스템으로 무장 진영을 조합할 수 있습니다.

메인성 화면에서 부동한 무장을 선택하여 군단을 만들고 성채 건설 화면의 태위부와 비장부에서 군단 수량과 제2부장 수량을 늘릴 수 있습니다. 초기 단계에 먼저 강력한 무장을 조합하여 초기 진영을 만들고 일정 레벨의 무장을 어느정도 모으면 자유롭게 군단 진영을 조합합니다.

군단 시스템에서는 진영, 무장 포지션, 진형 및 병력 등 배치를 조정할 수 있습니다. 무장 출전은 장령치의 제한을 받기 때문에 주군처와 호부를 레벨업하여 장령치 상한을 늘려야 합니다.

제6장 [공성]

고대로부터 성지와 관문은 국가의 생사여부에 큰 영향을 주었다고 알려져 있습니다.

게임에서 성지와 관문은 연맹 팀원에게 자원 보상과 장거리 이동 효과를 제공할 뿐만 아니라, 성지 관문을 함락한 시간과 팀 수량을 통해 연맹의 결집력과 집행력을 확인할 수 있습니다.

성지를 공략하면 주옥 보상을 획득합니다. 플레이어는 끊임없이 성지를 공격하고 실력을 키우고 영토를 넓혀야만 지도의 핵심 도시인 낙양에 가까워질 수 있습니다. 낙양을 함락하면 시즌이 종료되며, 플레이어는 모든 성지의 보상을 넘어서는 보상과 특별한 명예까지 획득합니다.

연맹 맹우의 도움을 받아 함께 영토를 확장할 수도 있습니다. 한개 주의 성지가 모두 한 연맹에게 귀속되면 나아가 플레이어들은 협력하여 한 지역에서 할거하고 나아가 낙양을 함락하고 열세개의 주를 모두 손에 넣을 수 있습니다.

오늘은 주군님들께 공성에 대하여 알려드리고자 합니다~

1.공성 초기 준비

[성 선택]

현재 게임에는 13개의 주가 있고, 그 중 량주, 병주, 유주, 청주, 서주, 양주, 교주 및 익주 등 8개의 주는 초기에 출생지점으로 선택할 수 있습니다. 옹주, 사주, 형주, 기주, 예주 등 5개의 주는 자원주에 속합니다. 8개의 출생주는 자원 등급이 낮고 6급 이상의 자원 지점이 아주 적습니다. 5개의 자원주의 자원 등급은 6급부터 시작됩니다.

일반적으로 초보자 기간을 통과하면 즉시 공성을 준비해야 합니다. 우선 성을 선택해야 하는데 보통 3~4급 정도의 저급 성채를 선택합니다. 저급 성은 내구도가 낮고 수비군이 적어 빠르게 수비군을 소모하고 공성을 진행할 수 있습니다. 3급 성은 내구도 1만, 4급성은 내구도 2만입니다.

주마다 성지와 관문이 많기에 성지 점령 시 순서에도 주의를 돌려야 합니다.

(1)먼저 4급 메인성을 점령합니다. 초기 병력은 모두 낮은 편이기에 성채 방어치가 낮고 수비군이 약한 3, 4급 메인성부터 공략해야 합니다. 4급 성 점령 후 연맹의 일일 보상이 조금 증가합니다. 연맹 중 세력치가 낮고 자원이 부족한 플레이어에게 큰 도움이 될 것입니다.

(2)두번째 점령 성채는 보통 5급 성지를 선택합니다. 그러나 부동한 주마다 순서는 조금 다를 수 있습니다.

(I)독점 연맹

연맹이 주에서 절대적인 우세를 가진다면 먼저 제일 바깥 5급 성지를 점령하고 내부로 공략합니다. 이렇게 하면 유저들의 이동 시간을 절약할 수 있습니다.

(II)분산된 연맹 세력

주에 여러 연맹이 있으면 4급 성지 선택 시 아군 연맹 팀원이 많은 쪽의 4급 성지를 선택합니다. 팀원 분포가 분산적이면 한 개 혹은 두개의 4급 성을 선택하고, 이후 이 두 개의 4급 성이 있는 쪽 혹은 모퉁이를 중심으로 하여 바깥으로 세력을 확장할 수 있습니다. 먼저 성을 점령하고 다른 세력 영토와 접하게 되면 거마 혹은 요새를 만들어 방어하는 것을 고려해야 합니다

(3)세번째부터는 6급 성 뿐만 아니라 다른 주의 연맹의 진도에 따라 수비군을 파견할지도 생각해야 합니다. 가장 쉽게 적이 성지 혹은 관문을 공격할 생각인지 확인하는 방법은 목표지점에 요새를 만들었는지를 살펴보는 것입니다.

[팀원 알림] 관리자는 매일 일정을 발표하여 팀원에게 통지할 수 있습니다.

일정: 성지 지점, 수신인(군단 혹은 소조), 날짜, 제목, 부대 요구 혹은 설명. 연맹 관리자가 알림을 발송하여 맹우에게 구체적인 공성 일정을 통지하고 공성을 조직할 수 있습니다.

[도로 포장] 성지 선택 후 성 공격을 시작합니다. 공성은 주변에 최소 하나의 연맹 팀원 토지가 있어야 하기에 먼저 도로를 포장해야 합니다. 도로 포장 방식은 3가지가 있습니다. 포로 연, 맹우 지역 연결, 정상 지역 연결.

정상 지역 연결은 두가지 방식이 있습니다. 연결 지역 연결, 망루 지역 연결.

망루 지역 연결은 간편하고 체력을 절약하지만 행군령과 자원을 소모하고 30분 기다려야 합니다. 연결 지역 연결은 망루에 비해 시간이 짧지만(25min: 30min) 플레이어가 게임에 집중하고 있어야 합니다(5분마다 한번씩 조작).

지역 연결 종료 후 연맹의 기타 플레이어는 도시 주변에 요새를 만들고 공성을 준비할 수 있습니다. 요새는 이동, 징병, 보급 회복을 진행하여 부대의 전투력을 보장할 수 있습니다. (보급이 없는 부대 공격력은 대폭 하강)

[지역 연결 반격]지역 연결 과정에 적군 세력의 방해와 저지를 받을 수 있습니다. 이때에는 주력 부대로 보호하면서 한걸음씩 나아가는 전략을 선택합니다. 시간이 걸리더라도 가장 효과적인 반격 방식입니다.

2.공성

공성은 주군의 주력 부대, 공성 부대와 밀접한 관계가 있습니다.

[성채 시스템]

성채에는 세가지 주요 속성, 성채 수비군(빨간색), 성벽 수비군(노란색), 성채 내구도(파란색)가 존재합니다.

성채 수비군은 성채 주력 수비 부대인 성채 수비군, 보조 부대인 성벽 수비군으로 나뉩니다.

플레이어 군단과 성채가 전투 시, 성채에 주력 부대가 있다면 먼저 주력 부대와 싸우고, 주력 부대가 0이 되면 보조 부대와 전투합니다. 보조 부대까지 처치하면 플레이어 군단의 공성치에 따라 성채의 성벽 내구도가 차감되고, 성벽 내구도가 0이 되면 공성 성공으로 판정되며, 성채는 성채 내구도를 0으로 만든 플레이어 군단이 속한 연맹에 귀속됩니다.

[공성 대책]

공성 시스템에서 알 수 있듯이, 성채의 수비군을 상대하려면 두가지 군단을 준비해야 합니다. 하나는 주력 부대로서 성채 주력 부대와 싸우고, 성채 주력 부대 처치를 주요 목적으로 하며, 다른 하나는 공성 부대로 성채 보조 부대와 싸웁니다. 성채 보조 부대는 주력 부대에 비해 훨씬 약하기에 플레이어의 공성 부대가 성채 보조 부대를 처치할 수 있다는 전제 아래 공성치를 최대한 높이는 것을 목표로 해야 합니다.

[공성팀 건립]

공성팀은 공성치 최대화를 목표로 해야 하기 때문에 기병 무장을 제외한 기타 병과의 무장은 지휘 스킬 중 공성 보병, 공성 창병, 공성 궁병 세가지 스킬로 공성치를 높일 수 있습니다.

기병 무장은 20급 달성 후 "상기병"으로 승급하면 무장의 공성치를 대폭 강화할 수 있습니다.

제8장 [날씨 시스템이 무장 스킬에 주는 영향]

날씨 시스템은 <<삼국지:워>>에 빠져서는 안되는 시스템으로, 전투 결과에 큰 영향을 주기도 합니다.

예를 들면, 칠군의 수몰은 우천 전장에 50% 피로 효과를 줍니다.

풍궤운휼은 바람 전장에 50% 침묵 효과를 줍니다.

열화요원은 맑은 전장에 40% 탈진 효과를 줍니다.

이 세 스킬은 특정 날씨에 더 강력한 효과를 발휘합니다. 따라서 날씨에 맞는 스킬을 장비하는 것은 매우 중요합니다!

주의할 점: 날씨 스킬이 주는 특수 효과 확률은 스킬 등급과 관련이 없습니다. 1급 스킬도 똑같은 발동 확률을 가집니다. 날씨에 맞는 스킬 사용 시 초기에 매우 강력한 효과를 발휘합니다.

날씨와 스킬의 조합이 큰 영향력을 가지기에, <<삼국지:워>>에는 "우천팀"과 같은 특별한 조합과 플레이 방식이 존재합니다.

우천팀: 감녕+주유/정보+황개

[조합 방법] 우천팀의 핵심은 감녕입니다. 핵심 딜링 무장으로서 서로 다른 무장 조합 시 여러가지 효과의 우천팀을 만들 수 있습니다. 그러나 본질은 여전히 우천이 감녕에게 주는 제압 면역 효과와 침몰 효과입니다.

[날씨 확인 방법]

메인 화면 오른쪽 상단에서 실시간 날씨와 이후 몇시간 동안의 날씨를 확인할 수 있습니다. 출전 시 날씨를 꼭 확인하세요~